江溪中文 > 虧成首富從游戲開始后宮團 > 第414章 裴總應該不會記仇吧?

      第414章 裴總應該不會記仇吧?

          看完這些內容之后,馬一群陷入了沉思。

          他寫了這么長時間網絡,最近又一直在關注著網絡的動向,自然能看出一些門道。

          這有沒有問題?肯定有。

          但,也有優勢!

          目前市面上的,還是以“莫欺少年窮”的(熱rè)血(套tào)路為主,調動讀者(情qíng)緒的方式,主要是通過壓抑、煽動仇恨和復仇等較為簡單粗暴的方式。

          都市也有不錯的發展,但整體也沒有跳脫出這個大框架,很多兵王、校花、重生題材,爽點基本上也都是較為傳統的裝((逼bī)bī)打臉。

          而《蝴蝶游戲》這部,從底層架構上就能看出來,跟目前流行的這些相比有很大的差別。

          首先,它在保持快節奏的前提下,重新規劃了前期的(套tào)路。

          現在的大部分依舊流行所謂的“黃金三章”,也就是“壓抑、獲得金手指、打臉”的固定循環。

          這個(套tào)路不能說不好,只是有些被用爛了的趨勢,很多讀者看到之后本能地就有點想吐。

          而《蝴蝶游戲》則是完全放棄了這一(套tào)路,開篇沒有任何壓抑的部分,主角直接就獲得了金手指,而且也沒有“打臉”的劇(情qíng),直接就進入自己獨特的爽點。

          其次,這部的“爽”,表現方式和其他完全不同。

          目前的網絡是“簡單粗暴的爽”,也就是俗稱的“裝((逼bī)bī)打臉”。

          但是《蝴蝶游戲》的爽點是一種偷偷摸摸的爽,主角通過手中的光球,用一些很微小的變化在平行世界中制造蝴蝶效應,從而達成一些很有趣的結果。

          主角獲得的爽感并沒有像傳統的裝((逼bī)bī)打臉來的那么明顯,會更為含蓄,但這種爽感也同樣能給讀者帶來精神上的愉悅。

          而且,拋開主角獲得的成就感不提,如果將自己代入到書中角色,比如那個不得志的游戲制作人,同樣也能獲得一種快樂。

          這種快樂有點像是成年人的童話,大家都知道,大部分獨立游戲制作人因為缺少宣傳,做出來的游戲九死一生。