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      第991章 “王權沒有永恒”

          “時間撥回到1997年。”

          “在那個年代,各種優秀的電子游戲層出不窮,前有《指令與征服》,后有《星海》與《幻想之戰》。”

          “RTS游戲也跟FPS游戲一樣,成為那個電腦機能落后時期的兩大最熱門的電子游戲類型。”

          “而國內也出現了一款名為《使命與抉擇》的游戲,鋪天蓋地的宣傳讓熱情支持國產游戲的玩家們相信,它將會是我們自己的《指令與征服》、《星海》和《幻想之戰》。”

          “后來的結果,大家也都知道了。”

          “由此,國內與國外的游戲市場,走向了兩種完全不同的道路。在國外,各種優秀的3A大作層出不窮,而國產游戲則是自那之后一蹶不振。”

          “時間回到現在。”

          “備受矚目的《幻想之戰重制版》發售之后惡評如潮,曾經被奉為游戲史上經典游戲的《幻想之戰》晚節不保,原版高達9.3分的神作,重制版的評分已經一路俯沖到了0.7分,反向俯沖第一,加起來恰好是滿分十分,令人唏噓不已。”

          “而讓所有人都沒有想到的是,曾經的國游恥辱《使命與抉擇》竟然也重制了。”

          “這次的《使命與抉擇》不再是徹頭徹尾的電子垃圾,而是真正能跟全世界所有經典游戲比肩的優秀作品,一經發售、好評如潮!”

          “對比這兩款游戲,我們發現它們在很多方面都存在著神奇的聯系。它們無法代表國外游戲與國產游戲,但卻可以帶我們見證國產游戲在這些年的改變。”

          “在《幻想世界》中有一句非常著名的臺詞:No king rules forever,王權沒有永恒。”

          “可悲的是,這句話似乎一語成讖。那個曾經制作出《星海》和《幻想之戰》的、令人尊敬的游戲大廠,終有一天也會跌下神壇,親手砸掉自己‘必屬精品’的招牌。”

          “而我們也愿意相信,在不遠的將來,借由《使命與抉擇》,騰達游戲也將帶領國產游戲登上神壇、取而代之!”