江溪中文 > 虧成首富從游戲開始后宮團(tuán) > 第1248章 草率的設(shè)計(jì)

      第1248章 草率的設(shè)計(jì)

          裴謙之所以決定做格斗游戲,就是因?yàn)橛X得它小眾、不賺錢。

          想到這里,裴謙輕咳兩聲:“我覺得還是有很多可取之處的,只是你說的第一點(diǎn)有待商榷。”

          “游戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格斗游戲。”

          “當(dāng)然,視角這個(gè)問題也不會那么絕對,我們可以在一定程度上進(jìn)行微調(diào),跟傳統(tǒng)的格斗游戲做出區(qū)別。”

          “除了這一點(diǎn)之外,我覺得你說的都沒什么問題,符合我預(yù)期中的大方向。”

          “尤其是加入小兵的這個(gè)設(shè)定,我覺得很新穎!”

          “但需要注意一點(diǎn),小兵不能全都放在一個(gè)橫截面上,雖然這是格斗游戲,但我們要做的是純3D,小兵會從各個(gè)方向過來。”

          “而格斗游戲的所有操作,都是在2D視角的橫截面上進(jìn)行的,如何平衡好這兩者的關(guān)系,讓它們?nèi)诤显谝黄穑@就得發(fā)揮一下你們的聰明才智了。”

          此言一出,現(xiàn)場的人都有點(diǎn)驚了。

          啊?

          裴總關(guān)于第一點(diǎn)的闡述倒是符合他們的心理預(yù)期,可后邊就不是這么回事了!

          視角可以微調(diào),但不能大改,這點(diǎn)是肯定的。

          但后邊這些,做大場景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點(diǎn)難以理解了!

          關(guān)鍵是很難腦補(bǔ)出來格斗游戲里加小兵是個(gè)什么狀態(tài),那得多亂啊!

          當(dāng)然,很多人會下意識地往橫版過關(guān)游戲那個(gè)角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個(gè)橫切面上,或者在橫切面上加入一定的景深。

          但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過關(guān)游戲的。

          他要的就是格斗游戲,這也就意味著必須保留搓招的這個(gè)設(shè)定,而要保留搓招,那么玩家不論是用搖桿還是用方向鍵,操作習(xí)慣必須符合格斗游戲玩家的習(xí)慣。