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      第1285章 都可以跨界!

          

          裴謙微微一笑:“技術(shù)積累嘛……不能強(qiáng)求。”

          “既然沒有技術(shù)積累,我們也可以選擇不學(xué)傳統(tǒng)的動(dòng)漫工作室,完全可以用新的辦法來做嘛。”

          吳川有些疑惑:“新的辦法?”

          動(dòng)漫有很多種分類方式,簡單粗暴一點(diǎn)可以直接劃分成2D和3D。傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫以日漫為主,而國內(nèi)大多數(shù)動(dòng)漫工作室都是做3D。

          這兩種動(dòng)漫的核心區(qū)別在于,前者是一張一張手繪,而后者則是制作模型、綁定動(dòng)作、由動(dòng)畫師去調(diào)節(jié)每個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)作變化,后期制作特效等等。

          雖然都說2D比3D貴,但具體貴不貴也得分類型。

          2D因?yàn)樾枰兪掷L,畫師的人力方面開銷巨大,但3D如果想做的特別精細(xì),同樣需要花大價(jià)錢去渲染,就像游戲的CG一樣,真要往好了做開銷也是上不封頂?shù)摹?br/>
          3D便宜僅僅是指它可以相對(duì)偷工減料一些,爛也爛得比較平均,不那么容易被發(fā)現(xiàn)。

          2D動(dòng)漫畢竟要一張一張地畫,稍微偷工減料一點(diǎn)畫面就很容易崩,而3D則很少存在崩得特別嚴(yán)重、讓人不能忍的問題。

          也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,國內(nèi)的動(dòng)漫工作室還是以3D為主,一方面是2D動(dòng)漫方面沒有足夠的人才儲(chǔ)備,另一方面也是因?yàn)?D動(dòng)漫相對(duì)容易駕馭,很多小成本的3D動(dòng)漫也能保證最基本的品質(zhì),在劇本不錯(cuò)的前提下火起來。

          騰達(dá)做2D肯定是不行的,因?yàn)檎麄€(gè)國內(nèi)圈子都沒有那么多相關(guān)的人才,總不能砸錢到國外去挖人吧?

          3D的話總體而言會(huì)簡單一些,吳川本來想的也是直接去收購國內(nèi)做3D動(dòng)畫工作室,但裴總又對(duì)這些工作室不太滿意。

          那到底是什么新的辦法呢?

          裴謙沉默片刻,說道:“我們可以用游戲過場(chǎng)即時(shí)演算的方式來做動(dòng)漫嘛,反正都是差不多的東西。”

          “畢竟現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展這么快,沒必要一直抱著過去的老黃歷。”

          “《使命與抉擇》就算是一次不錯(cuò)的嘗試嘛。”

          吳川愣了一下:“這……”