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      第1392章 分開宣傳!

          孟暢考慮了一下,提醒葉之舟對一些細節(jié)問題再考慮考慮。

          “你能在短時間內(nèi)想到這些,非常不錯。不過,你提的這幾個點子都太散了,沒辦法形成一個完整的、互相配合的營銷方案。”

          “甚至有些內(nèi)容還是互相沖突的。”

          “比如說,你想用‘足不出戶就能享受到駕駛的樂趣’和‘人人都可以成為車神’來宣傳,這就意味著你要用的是裴氏宣傳法中的‘片面法’,也就是強調(diào)某個商品片面的屬性,從而對消費者造成一種誤導(dǎo),讓他們發(fā)現(xiàn)全貌之后大呼上當。”

          “但緊接著,在消費者對這個全貌仔細琢磨一下之后就會發(fā)現(xiàn),我們之前刻意沒提的缺點反而變成了優(yōu)點,或者說,有獨特的優(yōu)勢。”

          “而‘強調(diào)設(shè)備的價格和吃灰屬性’,用到的實際上是裴氏宣傳法中的‘勸退法’,或者也可以叫‘坦誠法’。”

          “也就是刻意坦誠、甚至強調(diào)產(chǎn)品的缺點,在第一時間對玩家們進行勸退,但實際上玩家們深入體驗之后會發(fā)現(xiàn),這種缺點往往伴隨著好處,或者有時候它并不是產(chǎn)品的缺點,而是用戶自己的缺點。”

          “如此一來,很多人反而會產(chǎn)生逆反心理,越是勸退越要購買。”

          “但問題在于,這兩種方法其實是互相沖突的,因為前者要強調(diào)優(yōu)點、引導(dǎo)消費者自己發(fā)現(xiàn)缺點,然后再反轉(zhuǎn)回來;而后者則是要強調(diào)缺點,讓消費者自己發(fā)現(xiàn)優(yōu)點。”

          “如果混在一起用,很容易互相產(chǎn)生干擾。要么只用一種,要么就分開。”

          葉之舟:“分開?”

          孟暢點了點頭:“嗯,分開。”

          “比如說,游戲的部分由觴洋游戲來宣傳,而設(shè)備的部分,由鷗圖科技來宣傳。”

          “兩個宣傳的時間可以稍微錯開,打一個時間差,宣傳的方式也可以做出差異。”

          “游戲可以用游戲特有的宣傳方式,比如游戲平臺上的宣傳物料、詳情頁介紹;而設(shè)備那邊可以用科技產(chǎn)品特有的宣傳方式,比如開發(fā)布會。”

          葉之舟恍然:“原來如此,懂了!”

          “也就是說,游戲其實更適合用‘片面法’來宣傳,就像《奮斗》當時的宣傳方案一樣;而這些外設(shè)則是可以用‘勸退法’來宣傳,就像初代的鷗圖手機和智能健身晾衣架一樣。”