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      第494章 GOG創(chuàng)意社區(qū)

          4月20日,周三。

          騰達游戲部門。

          胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮斗》的劇情。

          《奮斗》的研發(fā)工作是同步進行的,阮光建的光環(huán)工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之后就會轉(zhuǎn)交給外包的美術(shù)團隊進行精細建模,然后再讓演員們?nèi)幼鞑蹲焦ぷ魇疫M行動作捕捉……

          而胡顯斌則是要盡快地把整個游戲的劇本給敲定下來。

          這看起來并不是什么特別復(fù)雜的事情,畢竟裴總已經(jīng)給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之后卻發(fā)現(xiàn),比自己想象中要困難太多了。

          雖說主要內(nèi)容是上學(xué)、考試、應(yīng)聘、結(jié)婚、生娃等現(xiàn)實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千面的問題。

          全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那么到底選擇什么樣的案例,才能很好的代表“窮人”和“富人”階層呢?

          因為社會的層次是復(fù)雜的,同為窮人,有的在山溝溝里,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮據(jù)。

          窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。

          那么這款游戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設(shè)計者的能力。

          如果跑偏了,肯定會有人說“窮人根本不是這樣的”,這游戲從根源上就崩盤了。

          如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發(fā)各種階層的共鳴……

          胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰(zhàn)。

          現(xiàn)在沒有李雅達給他鋪路了,一切都只能靠自己,著實壓力山大。

          正揪著頭發(fā)思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。

          “gog的活動方案已經(jīng)出來了,要看一眼嗎?”

          胡顯斌搖了搖頭:“我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……”