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      第1470章 金永的難題

          在全面了解了游戲玩法之后,直播間的觀眾們紛紛對(duì)《彈痕2》這款游戲表現(xiàn)出了極大的興趣。

          甚至很多人當(dāng)時(shí)就去下載了。

          但與此同時(shí),也有很多人因?yàn)樘旎鸸ぷ魇液妄堄罴瘓F(tuán)的前科,而表現(xiàn)出深深的擔(dān)憂。

          說(shuō)句不好聽(tīng)的,這兩家公司就屬于那種“狗改不了吃屎”的類(lèi)型啊!

          天火工作室就不說(shuō)了,做的游戲九成九都是重氪游戲,屬于國(guó)內(nèi)幾家“家里沒(méi)礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團(tuán)作為一家游戲運(yùn)營(yíng)公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運(yùn)營(yíng)的游戲中,除了ioi迫于競(jìng)爭(zhēng)壓力而不得不良心一點(diǎn)之外,其他游戲也沒(méi)少挨罵。

          這倆游戲公司雙劍合璧,這還了得?

          用腳想一想都覺(jué)得恐怖!

          騙肝騙氪,可以說(shuō)是一種本性,也可以說(shuō)是一種癮,這玩意對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),一旦染上了,基本就戒不了。

          因?yàn)楦魏碗创_實(shí)是可以直接拉留存、提升在線數(shù)據(jù)和營(yíng)收數(shù)據(jù)的,而且提升得非常明顯。

          但代價(jià)就在于,會(huì)極大地降低游戲的上限。

          可是對(duì)于大部分游戲公司來(lái)說(shuō),他們本來(lái)也沒(méi)考慮過(guò)上限啊?

          反正留存數(shù)據(jù)和營(yíng)收數(shù)據(jù)提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)金,這就行了。

          而一旦選擇了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。

          因?yàn)檎娴母钠饋?lái),必然會(huì)引起各項(xiàng)數(shù)據(jù)的暴跌,公司收入驟降,員工獎(jiǎng)金也沒(méi)了,甚至玩家還不見(jiàn)得會(huì)領(lǐng)情……整個(gè)公司從上到下都絕對(duì)不會(huì)允許這種情況的出現(xiàn)。

          所以,肝氪自然就會(huì)成為一種習(xí)慣,不斷地延續(xù)下來(lái)了。

          這就跟人一樣,一旦試過(guò)了賺快錢(qián)的辦法,以后就再也沒(méi)有踏踏實(shí)實(shí)賺慢錢(qián)、為長(zhǎng)遠(yuǎn)打算的能力了,整個(gè)人的上限也就廢了。

          當(dāng)然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。

          但是……大部分玩家都不覺(jué)得這是兩家公司轉(zhuǎn)性了。