第55章 幸不辱命!

          養尊處優的富家女,工作能力基本為零,這不是很好么?

          “好,那就招來!工資……先給她開4000一個月吧,之后再漲薪。你直接跟她簽合同吧,至于工作……哦,最近好像沒啥工作了,先不用分配工作,讓她(愛ài)干點啥干點啥。對了,周五晚上的活動,記得把她也算上!”

          裴謙隨意交代了幾句,也沒把這事放在心上,而是繼續暢想自己的那50萬去了。

          ……

          而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進入最后的收尾階段。

          包旭沒去羊城,這幾天一直在反復地體驗《海上堡壘》的劇(情qíng)模式,把所有流程中認為感覺別扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。

          包旭不懂那些深奧的游戲設計理論,他只相信自己的直覺。

          直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。

          而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪里有問題,往往還真能找出修改方案來!

          黃思博深知,劇(情qíng)模式是《海上堡壘》的一大亮點,是拔高這款游戲((逼bī)bī)格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡美!

          當然,其他的方面也很重要,比如(射shè)擊的手感、游戲中的模型和動作、除劇(情qíng)模式外的其他模式等等,也都關系著玩家的體驗。

          這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度游戲玩家,現在無非是把玩其他游戲的時間,用來玩自己游戲。

          包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!

          玩其他游戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。

          因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。

          但《海上堡壘》可不一樣,包旭覺得哪里有問題了,直接跟黃思博說一句,然后光速改好!

          前期的一些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對游戲體驗很重要,但只要改變一些參數就可以完成。