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      第1259章 設計圓滿完成!

          很多玩家根本不想去磨煉自己的格斗游戲技術,也可以單純地將《鬼將2》視為一款看劇情的單機游戲。

          在里邊操控喜歡的武將放幾個大招,在小怪堆里割草,淺嘗輒止地體會一下格斗游戲的戰斗樂趣,這游戲買得也算是值回了最基本的票價。

          而這個劇情系統,顯然要于飛來設計才最出彩,包旭是不行的。

          而這,顯然就是裴總讓于飛來負責牽頭設計的深意!

          于飛一邊在文檔中快速記錄一邊說道:“這樣一來,之前的兩個懸而未決的問題也就可以確定下來了。”

          “首先是對小兵的處理。”

          “裴總認可了這種橫向移動的處理方式,那就說明我們的思路是沒問題的。小兵應該是一種非常脆弱的存在,武將普通攻擊是帶扇形順劈效果的,橫向移動也會發波或者沖撞,把小兵給砍得七零八落。”

          “也就是說,對上小兵的時候應該是割草的效果。”

          “畢竟側面來小兵的話,如果小兵的戰斗力很強,玩家會很難處理。”

          “按照現在的設計,玩家的全部注意力還是集中在敵方武將身上,而雙方的武將永遠都只會在一個平面上。”

          “那些小兵會對玩家造成很少量的傷害,但玩家可以用武將隨便割草,橫掃千軍萬馬。”

          “畢竟游戲名字是《鬼將》,武將的戰斗力碾壓小兵也是很正常、很合理的。”

          “這樣一來,可以更好地體現出戰場的史詩感,跟其他的格斗游戲那種永遠是單對單的單調場景做出區別。”

          “武將的戰斗方式肯定也不是全都用拳頭了,只有個別武將是肉搏,其他都是有武器的,比如關羽的武器是青龍偃月刀。而且,每個武將的攻擊距離和攻擊動作也都會有細微的不同。”

          “其次是簡易戰斗系統。”

          “裴總把我的方案給否了,不同意用AI連招,而是要保留最低限度的手搓。”

          “不過道理應該是差不多的,都是降低門檻,吸引普通玩家。”

          包旭點點頭:“在我看來這是必然的,裴總的方案顯然更合理。”