第992章 重工業(yè)化電影與游戲!
這些字他都認識,但是連在一起就完全不懂是什么意思了……
重工業(yè)電影?
重工業(yè)游戲?
不對吧,這個項目只是在開發(fā)的時候多安排了一些資金而已,該怎么開發(fā)還是怎么開發(fā)啊?我也沒改過什么地方???
之前的《回頭是岸》和《奮斗》都好好的,怎么唯獨《使命與抉擇》就“開辟了一種全新的可能性”了呢?
裴謙撓了撓頭,簡直是無法理解。
不過他也很想知道喬梁到底能吹出什么花樣了,于是繼續(xù)看了下去。
……
“為什么‘重工業(yè)化’如此重要?”
“因為這是相對于‘小作坊式生產’而言的?!?br/>
“所謂‘小作坊式生產’,是說文藝作品的創(chuàng)作沒有一個系統(tǒng)的體系和發(fā)展,不論是電影還是游戲,它的成敗很大程度上依賴于導演、制作人的能力,這意味著文藝作品的創(chuàng)作具有極高的風險性。”
“賭對了,皆大歡喜;賭錯了,血本無歸?!?br/>
“也就是說,這種‘小作坊式生產’具有極大的不確定性?!?br/>
“國外有許多3A大作都是‘年貨’游戲,能夠在同一系列作品下穩(wěn)定地產出3A大作,而且品質基本上能夠得以保證,有固定的的玩家群體,開發(fā)商承擔的風險也大大降低?!?br/>
“而反觀國內的單機游戲廠商,就沒有任何類似的‘年貨’游戲,往往是依靠著靈感和點子,承擔的風險極高。”
“這種重工業(yè)化的生產模式,就是要規(guī)范各個領域的流程、培養(yǎng)各個專業(yè)的人才,讓文藝作品的水平能夠不隨設計者的‘點子’而產生太大波動,始終維持在一個比較高的水平線上。”
“這樣,整個產業(yè)的發(fā)展才是健康的、有序的、平穩(wěn)的?!?br/>
“騰達之前的大部分作品,雖然看起來無比驚艷,但它們全都是‘小作坊式生產’的產物。它們雖然看起來光鮮亮麗,但實際上,這些游戲全都高度依賴裴總層出不窮的奇思妙想!”