江溪中文 > 虧成首富從游戲開始百度百科 > 第311章 手機(jī)業(yè)務(wù),舍你其誰!(為再三須重事大佬加更2/10)

      第311章 手機(jī)業(yè)務(wù),舍你其誰!(為再三須重事大佬加更2/10)

          做一款恐怖游戲,是不是虧錢的概率就能大幅提升?

          裴謙當(dāng)然知道世界上有一些非常成功、非常賺錢的恐怖游戲,但整體而言,這種游戲是少數(shù)。

          只有極少數(shù)的恐怖游戲能夠脫穎而出、讓玩家們記住,而大多數(shù)的恐怖游戲或者恐怖電影,都默默無聞地?fù)浣至耍蛘呤菧S為了一些吐槽節(jié)目的素材。

          這其中的原因,跟鬼屋是一樣的。

          一方面,恐怖題材天然地勸退大批膽小的玩家或觀眾;

          另一方面,如果恐怖題材做不好,很容易做成搞笑題材。

          就拿恐怖電影為例。

          想要拍得嚇人,首先必須保證極高的擬真度,場景、道具、服裝、化妝等各種投入都很高。

          在保證投入的基礎(chǔ)上,又要通過精湛的拍攝手法和分鏡,讓觀眾始終猜不透接下來會(huì)發(fā)生什么,時(shí)刻保持緊繃的精神,保證觀眾的沉浸感不會(huì)被剝離。

          如果是非專業(yè)人士玩恐怖題材,很容易玩成京州這鬼屋的效果,兩頭都不討好:

          膽小的游客不敢進(jìn),膽大的游客覺得沒意思。

          恐怖游戲也是同理,真正能做好恐怖游戲的廠商,寥寥無幾。

          而裴謙之所以想讓觴洋游戲來做恐怖題材,正是看中了林晚和觴洋游戲的眾人都沒有研發(fā)恐怖游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          到時(shí)候做出來一款非常垃圾的恐怖游戲,順理成章地上一下喬老濕的《垃圾游戲大吐槽》節(jié)目,豈不美哉?

          當(dāng)然,還是得好好鼓勵(lì)大家一下,至少先得哄著林晚和葉之舟他們接下這個(gè)大概率會(huì)失敗的任務(wù)。

          裴謙把茶杯放在一邊,認(rèn)真道:“國內(nèi)的游戲市場,恐怖游戲領(lǐng)域,目前還是一片空白!”

          “國內(nèi)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)非常孱弱,而恐怖游戲領(lǐng)域,在單機(jī)游戲中更是小眾中的小眾!”

          “同時(shí),恐怖游戲?qū)χ谱髡叩哪芰σ髽O高。”