第481章 裴總的遠見和養蠱戰術
今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。
“這么快?!”林晚愣住了。
因為她大致清楚制作一個新英雄需要的復雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……
這些工作非常繁瑣。
像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。
俗話說,天下武功、唯快不破,游戲也是如此,哪怕一家游戲廠商的游戲做得不那么完美,只要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。
相反,即使一家公司的游戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款游戲的熱度也會快速下降。
指頭公司的ioi本身就是一款制作精良的游戲,如果能再配上這種超快的更新速度……
絕對非常有競爭力!
林晚想了想:“gog那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了?!?br/>
葉之舟點點頭:“對,騰達游戲的情況,我們都清楚?!?br/>
現在騰達游戲部門被分成了兩撥,胡顯斌自己帶著一群人負責《奮斗》的研發,而閔靜超和張楠則是帶著另外一波人負責gog的版本更新、新英雄設計和皮膚設計等工作。
顯然,從人數上就跟指頭公司差了不少,開發新英雄的速度自然也會有很大的差距。
如果ioi的英雄更新速度比gog快很多,那就意味著ioi能提供給玩家更多的游戲內容,這是一個巨大的優勢,足以抹平前期熱度的差距。
林晚考慮許久,說道:“好,那我們就從這一點做文章?!?br/>
“既然裴總想讓我們兩個項目互相鞭策、共同進步,那就沒理由再講人情,大家各憑本事吧!”
……