第593章 何安:滿足需求的三個層次(求月票!)
“不清楚,多半還是因為之前被那個新興俱樂部吊打的事情吧,聽說那段時間被虐的可慘了。”
“只能說gog分部那些人太菜了,給咱們俱樂部丟人。”
“算了,少說兩句。快熱熱手,一會兒要跟其他俱樂部打訓練賽了。”
“沒事,我們又不是gog分部那種菜雞,這次騰達辦的ioi比賽冠軍,我們勢在必得!”
……
……
7月21日,周四。
漢東大學附近的咖啡館。
又到了每月一次的教學時間。
何安喝了口咖啡,開始講解今天的教學內容。
“今天要講的成功經驗,是供需理論,不僅僅適合游戲領域,也適合其他領域。”
“今天這堂課的內容,是之前內容的總結與概括。在此之前,馬總,我先考一考你,還記得之前三節課講的內容嗎?”
裴謙想了兩分鐘,回答道:“針對游戲內容選擇營銷方式、選擇市場占有率高的游戲類型、在游戲中恰當地夾帶私貨。”
何安很高興:“嗯,不錯!記得很清楚嘛!”
裴謙內心表示呵呵,記得能不清楚嗎?大部分都跟我血淋淋的教訓有關……
何安繼續說道:“之前的三節課由易到難,而且都是在講一款游戲的制作流程。”
“先根據市場需求選擇正確的游戲類型,然后在制作游戲的過程中正確地表達自己的思想,最后根據游戲的具體情況選擇相對應的營銷方式。”