對面的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。 雖然他們已經掌握了一些關于《水墨云煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。 席皓沒有打斷烏志成,而是等他一口氣全都說完之后,才提出自己的疑問。 “游戲的大致時長,有規劃嗎?”席皓問道。 烏志成愣了一下:“呃……還沒考慮過這個問題。” 席皓點點頭,解釋道:“雖然你說游戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鐘打通的也算是一個關卡,2個小時打通的也可以算是一個關卡。” “為了保證游戲內容、充分照顧玩家的游戲體驗,我們還是先規劃好游戲時間,再通過游戲時間去調整關卡的具體規劃。” “一般而言像這種獨立橫版過關游戲,比較好的一周目游戲時長是8~12小時,不宜過長也不宜過短。” “我的建議是標準游戲流程時長可以定在10小時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往后的關卡時間應該稍長一些。”