第1204章 一個實驗
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視頻中簡單介紹了這幾種性價比極高的起步方案,包括具體的流程,以及個別的成功案例。
嚴奇看得直點頭。
確實是這么回事!
其實游戲渠道想起步的話,只要有錢,還是不難的。
許多渠道商的流量都是明碼標價,一個特定區域的推薦位,就可以把用戶源源不斷地導入某款APP或者某款游戲,這些流量雖然看起來很貴,但跟打廣告一比,性價比要高太多了。
同理,也可以多花錢跟一些應用商店合作,在APP的推薦榜單上掛一段時間,效果也遠遠好于打廣告。
至于跟知名游戲開發商談獨占這種大部分設計師都想得到的辦法,就更不用說了。
總之,稍微內行一點的業內人士,至少能想到四五種更具性價比的引流方式,在花錢足夠的情況下,能夠讓朝露游戲平臺穩妥、順暢、沒有太多后顧之憂地起步。
然而朝露游戲平臺偏偏選擇了效果最差、性價比最低的一種方案:打廣告!
當然,打廣告也不是不行,但基本上是大的游戲平臺才會走到這一步。
當某些游戲平臺已經發展成了非常龐大的渠道,盈利非常多,而且之前的那幾種方案都已經起不到太明顯效果的時候,才會到網上打廣告,甚至做電視廣告,尋求進一步的破圈、吸納更多用戶。
什么時候見過那些小游戲平臺在網上打廣告的?
所以,朝露游戲平臺的這個行為,確實非常反常。
之前嚴奇看到朝露游戲平臺昏招迭出,又急又氣。
但是現在轉念一想,把這單純歸結為平臺負責人是外行、太蠢,顯然不合理。
因為再怎么蠢,也總得有個限度。
這種選擇并不困難,只要簡單解釋一下,普通網友都能分得清哪個性價比更高、哪個性價比更低。