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      第1254章 格斗游戲的基礎(chǔ)

          可能是自己的能力到極限了,可能是游戲的機(jī)制不支持了。

          MOBA游戲和射擊游戲同樣也具有可重玩的特點(diǎn),但哪怕是射擊游戲,遇上大佬好歹也能蒙中那么一兩槍。

          格斗游戲的話,遇到真大佬怕是連動一下都困難。

          包旭繼續(xù)說道:“所以這里就有一個非常關(guān)鍵的問題,格斗游戲是必須要有一定傳承的。”

          “那些真正的大佬在所有格斗游戲中打了幾千個小時,那是因?yàn)樗械母穸奉愑螒蚱鋵?shí)都是有一定的共通之處的,原有的經(jīng)驗(yàn)可以用到新游戲中,適應(yīng)一下就能很快上手。”

          “這群人是對格斗游戲最為死忠的,同時也是最為挑剔的。”

          “如果一款格斗游戲跟他們已有的經(jīng)驗(yàn)沖突,他們就會覺得這款游戲做得不行,根本不會去玩。”

          “當(dāng)然,換一個角度來說,這也讓我們在設(shè)計(jì)的過程中省下了一些時間:在知道某些傳統(tǒng)必須延續(xù)之后,我們就不需要再去糾結(jié)它們。”

          “比如,基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、搓招等一系列操作,是絕對不能大改的。”

          于飛點(diǎn)點(diǎn)頭,他更加深刻地意識到了自己原本那個想法的錯誤。

          對于格斗游戲玩家來說,搓招已經(jīng)變成了肌肉記憶,變成了本能反應(yīng),在戰(zhàn)斗中手忙腳亂的狀態(tài)下,零點(diǎn)幾秒搓出一個超必殺,是每個格斗玩家都必須掌握的技能。

          如果辛辛苦苦練的這些東西,在《鬼將2》中壓根沒有,那人家怎么可能會來玩呢?

          所以,《鬼將2》既然是格斗游戲,在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方面是不能強(qiáng)行改的,只能是在傳統(tǒng)經(jīng)典格斗游戲的基礎(chǔ)上小修小補(bǔ),而且任何的改動都必須慎重。

          人物造型、動作、招式等等都可以變化,但內(nèi)核絕對不能變,操作方式也基本不能變。

          之所以游戲類型嚴(yán)格地分為動作類游戲、橫版過關(guān)游戲和格斗游戲,就是因?yàn)槊恳环N游戲都有非常明確的限定,不能混淆。

          于飛想了想,說道:“所以,《鬼將2》還是要延續(xù)格斗游戲的操作,搖桿必須兼顧移動、跳躍和搓招,不能變成動作類游戲的操作方式。”

          包旭點(diǎn)點(diǎn)頭:“是的,那會在根本上損害格斗游戲的樂趣,它也就無法再被稱之為格斗游戲了。”