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      第1254章 格斗游戲的基礎(chǔ)

          如果是在其他2D的格斗游戲中,這當(dāng)然不是什么大問(wèn)題,可裴總說(shuō)了,《鬼將2》是純3D游戲,而且小兵是可能會(huì)從各個(gè)方向過(guò)來(lái)的!

          如果想打側(cè)面的小兵,怎么打呢?

          包旭說(shuō)道:“這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)有一些格斗游戲已經(jīng)解決了,辦法就是連按兩次上鍵,效果就是向左手邊,也就是向屏幕內(nèi)閃身橫移。”

          “它不僅會(huì)讓角色躲開(kāi)對(duì)方的攻擊,還會(huì)讓整個(gè)畫(huà)面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)橫移。”

          “同理,連按兩次下鍵,就是向右手邊,也就是向屏幕外閃身橫移,鏡頭也會(huì)隨之轉(zhuǎn)動(dòng)。”

          “我們可以更進(jìn)一步,可以通過(guò)先雙擊再按住的方式持續(xù)橫移,或者用組合鍵的方式完成橫移的操作。”

          這個(gè)操作方式還是比較科學(xué)的,在格斗游戲中單擊、雙擊和按住是不同的操作,比如向右的方向鍵按住之后是移動(dòng),雙擊之后按住是快速?zèng)_刺。

          于飛恍然點(diǎn)頭:“原來(lái)如此,那也就是說(shuō)這個(gè)操作本身是可以完成的,而且有現(xiàn)成的設(shè)計(jì)方案。”

          “只不過(guò)它仍舊是處于格斗游戲的操作體系之下的,跟其他的游戲,尤其是動(dòng)作類(lèi)游戲相比,是兩套完全不同的系統(tǒng)。”

          “這樣的話,其實(shí)最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我們能做出的設(shè)計(jì)并不多,主要是延續(xù)格斗游戲的經(jīng)典玩法,只能是在一些小的細(xì)節(jié)上,修修補(bǔ)補(bǔ)。”

          “嗯……說(shuō)了這么多,倒是也有一定的收獲,算是排除掉了很多絕對(duì)不可行的方向。”

          “但是這也只是排雷,具體怎么做還是毫無(wú)頭緒啊。”

          包旭笑了笑,解釋道:“當(dāng)然,這相當(dāng)于只是打了個(gè)基礎(chǔ)而已,設(shè)計(jì)游戲這件事情本來(lái)也不是速成的,而是要反復(fù)地權(quán)衡利弊,思考細(xì)節(jié)。”

          “就像蓋樓一樣,這是個(gè)整體的工程,任何一個(gè)地方處理不好,都可能會(huì)讓整個(gè)項(xiàng)目受到影響,嚴(yán)重的甚至要推倒重來(lái)。”

          “現(xiàn)在地基已經(jīng)打好了,接下來(lái)就是一點(diǎn)一點(diǎn)地把所有內(nèi)容給完善。”

          “至于具體的做法,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是從裴總的需求入手,一點(diǎn)一點(diǎn)地分析,先確定一個(gè)雛形,最后再慢慢補(bǔ)全細(xì)節(jié)。”

          “這個(gè)過(guò)程我不能幫你太多,你得有充分的獨(dú)立思考時(shí)間。”