第1468章 試玩

          所有的物資都根據(jù)不同的顏色標(biāo)注出來,完美符合“開局一把手槍、裝備全靠撿”。這種快速搜刮的快樂,是很多FPS游戲都沒有的。

          搜刮環(huán)節(jié)的意義在于,它給玩家多了一種戰(zhàn)略選擇和游戲樂趣。在其他的FPS游戲中,玩家就只有打槍這一種選擇,相對(duì)單調(diào),但加入搜刮環(huán)節(jié)之后,玩家就要去權(quán)衡:什么時(shí)候搜刮、什么時(shí)候去戰(zhàn)斗?

          搜刮物資、準(zhǔn)備充分,技術(shù)稍差的玩家也能戰(zhàn)勝技術(shù)好的玩家,這就有點(diǎn)像是MOBA游戲中的發(fā)育階段,玩家可以通過戰(zhàn)術(shù)選擇來彌補(bǔ)操作的不足,也就是所謂的“游戲智商”。

          玩家在通過游戲機(jī)制獲勝的時(shí)候,也會(huì)獲得一種獨(dú)特的快樂。

          而且,搜刮的過程是充滿隨機(jī)性的,隨機(jī)性對(duì)于玩家來說總是有一種難以抗拒的吸引力。搜到好裝備的快樂,在每一局中都能重復(fù)體驗(yàn)好幾次,這無疑是讓游戲的爽點(diǎn)變得更加密集了。

          簡(jiǎn)單的搜刮之后,就是激烈的戰(zhàn)斗。

          陳沙的小隊(duì)選的是一個(gè)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),非常醒目,一看就是必爭(zhēng)之地,所以競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈。

          幾個(gè)小隊(duì)被迫用手邊能搜刮到的一切武器展開混戰(zhàn),如果有幸一落地就撿到一把自動(dòng)步槍或者霰彈槍,就可以攆著別人打,但也有可能一不小心就被陰在拐角的敵人用小手槍給干掉,簡(jiǎn)直是驚險(xiǎn)刺激!

          陳沙也簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)了一下這里面的槍械手感:比較真實(shí),雖說槍械的包裝都科幻感十足,但又莫名地合乎邏輯。

          很多槍械都能找到現(xiàn)實(shí)中武器的原型,也就是說隨便撿起來一把槍,雖然看起來外觀很科幻、很酷炫,但光從外形上也基本能判斷出它的正確用法。

          至于這些槍的使用難度,介于《反恐計(jì)劃》和《海上堡壘》之間。不像《海上堡壘》那么容易壓槍、容易爆頭,技術(shù)上有很大的進(jìn)步空間,同時(shí)又比《反恐計(jì)劃》要簡(jiǎn)單一點(diǎn)。再考慮到豐富的地圖機(jī)制和種類繁多的物資,新手在游戲中哪怕槍法差一點(diǎn),也能玩得不亦樂乎。

          游戲中隊(duì)友被擊倒了可以拉起來,隊(duì)友被補(bǔ)刀了也可以拿著身上的核心去指定地點(diǎn)復(fù)活,除非隊(duì)伍全滅,否則就都還有希望。

          很快,陳沙憑借著過硬的槍法清空了這個(gè)據(jù)點(diǎn)中的所有敵人,帶著兩個(gè)全副武裝的隊(duì)友去復(fù)活了死亡的隊(duì)友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物資,最后才回到據(jù)點(diǎn)中,牢牢占住。

          期間有一隊(duì)玩家,開著光學(xué)迷彩想偷進(jìn)來,結(jié)果被據(jù)點(diǎn)的雷達(dá)發(fā)現(xiàn),雙方展開激戰(zhàn),陳沙這邊打死了三個(gè)人,剩下的一個(gè)人落荒而逃。

          十五分鐘時(shí)間很快就過去了,陳沙的小隊(duì)搜刮、巷戰(zhàn)、救人、搜刮、防守,十五分鐘的時(shí)間被安排得滿滿當(dāng)當(dāng),全程無尿點(diǎn)。

          關(guān)鍵是這十五分鐘還一直都有非常明確的目標(biāo),并不是全程枯燥地打槍,玩家的手和腦子都是處于活躍狀態(tài)的。

          緊接著,游戲進(jìn)入第二階段。