第13章 花錢!

          也可以這么理解,對(duì)卡牌游戲來說,“皮”是最重要的。

          也正是因?yàn)檫@層皮這么重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!

          當(dāng)然,刻意畫得難看是不行的。

          因?yàn)橄到y(tǒng)規(guī)定,不能采購明顯品質(zhì)過低的商品或服務(wù)。

          這十六七萬花出去之后,如果只買到價(jià)值五六萬的美術(shù)資源,系統(tǒng)那一關(guān)是過不去的。

          必須購買大致等值的服務(wù),(允yǔn)許上下稍微波動(dòng)一點(diǎn),但不能波動(dòng)太多。

          這時(shí)候,就需要裴謙動(dòng)一下自己的小腦瓜了。

          怎么才能既買到品質(zhì)不錯(cuò)的美術(shù)資源,又保證玩家們不喜歡呢?

          很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們并不接受的風(fēng)格不就行了?

          關(guān)鍵還是得出一份美術(shù)需求方案。

          裴謙對(duì)自己這方面的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨(dú)的沙漠公路》的失敗經(jīng)歷,對(duì)自己的執(zhí)行力產(chǎn)生了一些質(zhì)疑。

          這時(shí)候,馬洋的作用就體現(xiàn)出來了!

          裴謙從資源站上下載了一份美術(shù)資源需求表的通用模板。

          這張需求表上,詳細(xì)寫明了要求的各種資源的尺寸,之后就是需要對(duì)這些資源進(jìn)行一些簡單的描述。

          資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對(duì)畫師要求比較高的,必須畫得較為細(xì)致,需求自然也要非常明確。

          另一類是其他資源,比如界面UI、特效等等。

          這些資源網(wǎng)絡(luò)上都有差不多的,大致改改就能用。

          但裴謙當(dāng)然不滿足于隨便改改,隨便改改怎么能把錢花出去呢?