江溪中文 > 虧成首富從游戲開始無廣告 > 第638章 《奮斗》,思想表達上的突破(大章求月票)

      第638章 《奮斗》,思想表達上的突破(大章求月票)

          現在這可咋整!

          李雅達笑了笑:“沒關系,我能大概猜到包哥會怎么說。”

          “其實《奮斗》這款游戲,跟《游戲制作人》在本質上是相通的。”

          “《游戲制作人》是裴總一次孤獨的表達,《奮斗》又何嘗不是呢?只不過前者是以表達者的身份,而后者是以蕓蕓眾生的身份。”

          胡顯斌嘆了口氣:“但是《奮斗》所表達的主題,明顯更尖銳、更刺痛。在玩《游戲制作人》的時候,我頂多是感覺有一點惱怒,覺得這個旁白很招人煩,但《奮斗》給人的感覺就是扎心了,就像是在把現實中所有的絕望和痛苦全都糅合在一起,強行塞給我。”

          “玩家們真的能接受嗎?”

          “而且,這款游戲的內核,總覺的比《游戲制作人》更難以理解,也更復雜。”

          “我覺得,就像張祖廷先生說的,這種題材似乎更適合用電影來表現。如果拍成文藝片的話,應該會比較有市場。游戲的話,局限太多了。”

          李雅達沉默片刻,說道:“我覺得,裴總既然選擇用游戲而非電影作為載體,肯定有他的想法。”

          “也許是因為《美好明天》太過成功,所以裴總不想再用電影這種載體,也許是因為用游戲作為載體,有一些別的什么考量。”

          “一定是因為用游戲作為載體,可以表達一些電影無法表達出的內容!”

          “這可能是裴總正在嘗試的一次突破。”

          胡顯斌愣了一下:“哪方面的突破?”

          李雅達想了想,說道:“思想表達上的突破。”

          “其實裴總的每一款游戲,都在表達著某種思想。比如,《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現在的游戲行業,《游戲制作人》是在以創作者的身份進行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問每個人的內心,讓玩家和游戲中的角色在心態上融合起來。”

          “我們會發現,裴總制作的這些單機游戲,內涵越來越深刻,越來越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。”

          胡顯斌想了想,似乎確實是這么回事。