江溪中文 > 虧成首富從游戲開始無廣告 > 第1269章 項目獎金?(祝大家新年快樂!)

      第1269章 項目獎金?(祝大家新年快樂!)

          到時候這款游戲一出,肯定會打上“騰達和天火工作室聯合研發”的旗號,也會稍微宣傳一下這是裴總設計的游戲作品。

          這也不是虛假宣傳,完全都是事實嘛。

          光是把裴總的名號打出去,就能有大量的熱度,這一蹭,就節省了大筆的宣傳經費。

          這就像很多公司去買版權,要么就是一開始給一大筆版權金,要么就是給一個高分成,反正總得有所表示。

          所以綜合來看,天火工作室和龍宇集團都覺得,給30%分成能稍微提升一下裴總的重視程度,讓他對這個項目上點心。

          然而裴謙對此毫無感覺。

          他壓根不在乎這游戲分成多少,反正都是到系統資金里邊,又不能進自己腰包……

          周暮巖繼續說道:“不過,除此之外呢,我們天火工作室這邊也該有所表示。”

          “每一款游戲賺錢之后,項目組都是有獎金提成的,《彈痕2》當然也不例外。”

          “目前項目組的獎金,是與其他公司分成后,到手凈利潤的15%。我本身也是設計師出身,所以還是比較尊重人才的。不謙虛地說,這個獎金分成比外面絕大多數游戲公司都要高了。”

          “當然,跟騰達那邊沒法比。”

          “這其中最重要的主設計師、主美術等等核心職位,分到手大概能有個2%,基本上在行業內也算是比較領先的了。”

          裴謙點點頭,他大概知道這些數字,但有點不懂周暮巖為什么要跟自己說這些。

          一般而言,游戲公司沒有加班費,大多數員工只能盼望著項目能上線賺錢、爆火,拿到獎金。

          項目越火,按比例分的獎金就越多,很多新人因為運氣好進對了項目,工作一兩年每月就能拿到上萬甚至更高的獎金,這也是很正常的。

          當然,具體內部分成也得看職位重要程度,主設計師這種核心員工肯定是拿得最多的。

          很多游戲公司老板自己不是設計師,往往對員工不太重視,獎金中位數大概也就5%到8%,甚至項目賺了大錢一分錢獎金都不發的摳門老板也不少。

          周暮巖自己是設計師出身,比較重視人才,獎金分成給到15%,在業界已經是非常有競爭力了,也難怪在業內的口碑其實不錯。