江溪中文 > 虧成首富從游戲開始無廣告 > 第1306章 裴總設計理念初探

      第1306章 裴總設計理念初探

          李雅達繼續說道:“因為涉及到的游戲太多了,我的那個朋友也沒有跟我一一講清,不過她把自己總結出來的規律,向我透露了一些。”

          嚴奇點點頭,這很合理,畢竟裴總做過的游戲那么多,就算李雅達口中的這個朋友作為設計師,把這些游戲全都捋順了一遍,但詳細的過程肯定也不會跟李雅達說的。

          關鍵還是看最終的結果。

          李雅達:“總結起來,裴總決定制作游戲,確實是有一些出發點的,有些無法參考、無法學習,但有一部分是可以參考的,也反映了游戲設計方面的一些規律。”

          “首先,裴總喜歡去做之前從未做過的游戲類型,即使是同樣的游戲類型,也要選擇一個完全不同的切入點。”

          “而在諸多游戲類型中,裴總更偏愛一些冷門的小眾游戲,努力將小眾游戲做得符合大眾口味,從而造成破圈。”

          “其次,裴總喜歡與市面上流行的競品游戲反著來,選擇出人意料的做法。”

          “但這種不同,前提是不能違背游戲的核心樂趣和客觀規律,達到一種‘表面上看起來離奇、仔細分析在情理之中’的效果。”

          “再次,裴總認為不應該事事都順應玩家表面上的習慣和想法,而是要努力發掘玩家們更深層次的訴求。”

          “也就是努力找尋同一種玩法可以給玩家帶來的更深層次樂趣。”

          “最后,在包裝上,裴總會選擇最能代表華夏傳統文化、比較有代表性的故事背景,并加入一些能引發國內玩家共鳴的哲學思考。”

          “概括起來就是,裴總非常善于跟市面上流行的做法反著來。”

          “表面上看來,這似乎是在跟玩家的口味背道而馳,但實際上卻是打破了千篇一律、已經讓玩家玩膩了的思維定式,用另外一種、更深層的樂趣引導玩家,并在一眾游戲中脫穎而出。”

          嚴奇一邊聽著,一邊在電腦上快速記錄。

          這些內容聽起來比較空,比較像是純理論的內容,如果沒有相應的案例做注釋,其實很難理解。

          嚴奇現在還沒法理解得很深刻,但他可以對照著騰達的這些游戲慢慢理解。

          記錄完畢之后,嚴奇把這幾條規律快速地掃了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是錯的。”

          “我認為《回頭是岸》已經在國產動作類游戲這個領域做到完美了,實際上是用一種僵化的、靜止的眼光在看待問題。”