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      第816章 讓人上頭的《海上堡壘》DLC(為Cz丶加更2/10)

          天空中,無(wú)數(shù)飛行器和猙獰的蟲(chóng)族正在激烈交戰(zhàn),地面上也能隱約看到密集的蟲(chóng)群正如同潮水一般不斷沖擊著人類的防線,隨處可見(jiàn)的硝煙和火光提醒著喬梁,這里是殘酷程度超乎想象的異星戰(zhàn)場(chǎng)。

          在急速的下墜中,所有小隊(duì)成員始終保持陣型,一頭栽進(jìn)目標(biāo)地——地面上一個(gè)黑漆漆的洞穴中。

          這段只有幾秒鐘的鏡頭是用即時(shí)演算做的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,造價(jià)不高,但效果還不錯(cuò),非常明確地告知了玩家此時(shí)的處境。

          落入黑漆漆的洞穴之后,喬梁再度獲得了對(duì)主角的控制權(quán),劇情流程正式開(kāi)始。

          也不需要有新手指引了,因?yàn)椴还苁且苿?dòng)、開(kāi)槍、切換武器等等操作,都跟《海上堡壘》的基礎(chǔ)操作完全一樣。

          洞穴中深處涌出一些幼蟲(chóng)和工蜂,在強(qiáng)大的火力前很快就被消滅殆盡。

          真的上手之后喬梁才發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常令人震驚的事實(shí):我這怕不是開(kāi)掛了吧!

          輕輕按下鼠標(biāo)左鍵,碩大的槍口立刻噴射出火焰,這聲勢(shì)、這陣仗,火力至少比原本《海上堡壘》的槍要猛上好幾倍。

          不只是火力,包括彈夾內(nèi)的子彈數(shù)、換彈夾速度、后坐力等等,都完全不是一個(gè)概念!

          喬梁雖然不太常玩《海上堡壘》,但FPS游戲最基本的壓槍還是會(huì)的,結(jié)果他發(fā)現(xiàn)根本就不需要壓槍,這玩意的后坐力微乎其微,幾乎可以看成是指哪打哪了!

          只不過(guò)這個(gè)無(wú)后坐力功能似乎是有冷卻時(shí)間的,用一段時(shí)間就得恢復(fù)恢復(fù)。

          原本《海上堡壘》相比于其他的FPS游戲而言,就為了游戲難度稍微削弱了后坐力,但也絕對(duì)沒(méi)到這么離譜的程度。

          不僅如此,還有更離譜的。

          《海上堡壘》常規(guī)模式按下空格鍵是跳躍,而在這個(gè)模式下,輕按空格鍵是跳躍,跳的高度比普通人高很多;長(zhǎng)按空格鍵,背后的噴氣口會(huì)噴射氣流把人給托起來(lái),配合方向鍵還能做短途滑行。

          腳步有重力裝置,可以滑墻,從高處摔下來(lái)也不會(huì)受到任何傷害。

          在特殊功能中有一個(gè)“戰(zhàn)術(shù)偽裝”的功能,開(kāi)啟之后會(huì)變得半透明,雖然行動(dòng)速度會(huì)變慢,但不會(huì)引起蟲(chóng)族的注意。

          更離譜的是頭盔中還集成紅外探測(cè)、地形導(dǎo)航、彈道計(jì)算等功能。地形導(dǎo)航就是立體小地圖,彈道計(jì)算會(huì)提示子彈彈道,在無(wú)后坐力功能失效時(shí)會(huì)發(fā)揮重大作用,可以指導(dǎo)玩家壓槍。

          甚至這個(gè)彈道計(jì)算功能還有個(gè)加強(qiáng)模式,開(kāi)啟后短時(shí)間內(nèi)會(huì)自動(dòng)鎖定敵人瞄準(zhǔn),玩家只需要無(wú)腦扣扳機(jī)就行了。