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      第882章 “云雀行動”設計方案(為石中無木加更8/10)

          “站姿的代入感可能更強一些,但可能會存在一些安全性上面的問題,所以還是選擇坐姿。而且雙腳懸空,也可以讓飛行的感覺更加真實。”

          “為了提升玩家們的代入感,座椅的頭部前方可以附帶一個比較有科技感的顯示屏,上面的UI信息可以向玩家們介紹目前景觀點的戰術目標。”

          “為游客提供云雀戰士的磁軌步槍,跟雙手以及座椅固定在一起防止在游玩過程中掉落,槍身會模擬后坐力和震感,槍口跟影視中的道具槍一樣裝有噴火裝置。開槍時,景觀點內的感應器會感應游客射擊的方向,對投影屏幕上的蟲族造成傷害。”

          郝瓊打斷了陳康拓:“這個有可能會有輕微的延遲吧?而且,要不要加個準星?游客射不準怎么辦?”

          陳康拓搖了搖頭:“沒必要,在那種緊張刺激的環境下大多數人都是舉著槍亂射一通、瘋狂掃射,準或者不準游客自己也感覺不出來。只要槍身震動夠強烈,槍口噴的火焰夠大,感應器的范圍模糊一點、讓游客命中率高一點,讓場面比較熱鬧就可以了。”

          “在不同的景觀點,游客可以有不同的選擇。比如,集中攻擊某一側的蟲族,那么接下來的路線就會向這一側前進。”

          “當然,在大屏幕上,前方會有秦義隊長帶領游客進攻,他也會向蟲族開火。即使游客全程癱在座位上什么都不做,也可以體驗完全程,有不錯的代入感。但這樣的話,最后結果就是在秦義隊長的帶領下逃出蟲巢,未能完成斬首蟲族女皇的任務。”

          “只有游客們齊心協力戰斗,才能深入蟲巢戰勝蟲族女皇。”

          “每一排的四名游客作為一支小隊,每個景觀點同一時間只能有四名游客進行體驗,必須在流程和路線上做好規劃。”

          兩個人一邊商量、一邊記錄,很快,這個項目的雛形就有了。

          其實國外早就已經有了類似的娛樂項目,而且非常受歡迎,只不過這些項目做的大部分都是外國的熱門IP題材。

          而“云雀行動”的這個項目,做的是騰達自己的IP,并且給游客提供了多種路線和極強的互動性,可以說是非常獨特,在國內的游樂園項目中非常少見。

          陳康拓非常滿意:“好,那就大致定下這個方案了,我們立刻去找承建商確定方案和報價吧!”

          全世界最大的主題公園承建商就是一家國內公司,一直都以工期短、安全性高而聞名,國外四年才能建成的主題樂園,這家國內公司成功地把時間壓縮到了一年零三個月,并且獲得了很多獎項。

          在基建這塊,國內公司還是首屈一指的。

          連一整個主題樂園都能在一年零三個月的工期內完工,驚悸旅舍這邊投入一個億造一個大型的室內過山車項目,一年的工期應該問題不大。

          當然,具體的設計方案、施工方法,還是要由專業人士來負責,陳康拓作為甲方,只需要提供方案和建議就可以了。