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      第1292章 尋找合適的切入點(diǎn)

          

          孟暢的第一感覺是,真實(shí)感更強(qiáng)了!

          似乎真的身臨其境、穿越到了另一個(gè)真實(shí)的世界中。

          當(dāng)然,缺點(diǎn)還是有的,就是這個(gè)分辨率。

          目前VR眼鏡的分辨率還是比較堪憂的,即便是Doubt VR眼鏡已經(jīng)做到了4K,但依舊是存在顆粒感的。

          《動(dòng)物海島》用了特殊的卡通畫風(fēng),一定程度上彌補(bǔ)了分辨率不夠的問題,但《房產(chǎn)中介模擬器》是寫實(shí)畫風(fēng),就沒辦法了。

          技術(shù)問題在短期內(nèi)是無法解決的。

          所以說VR這一領(lǐng)域其實(shí)是非常特殊的,喜歡的人特別熱衷,而不喜歡的人會(huì)認(rèn)為它是一個(gè)徹頭徹尾的騙局、一無是處。

          那些暈3D的、無法接受VR眼鏡柵格化效應(yīng)的、對(duì)各種操作和細(xì)節(jié)要求很高的玩家,都不是目前VR游戲的受眾,也完全無法感受到VR游戲的樂趣。

          但除開這些人之外,還有一些玩家是可以忍受這些缺點(diǎn)的,他們更享受VR游戲所帶來的沉浸感和代入感,這批玩家才是VR游戲市場(chǎng)的消費(fèi)主力。

          孟暢玩到的并不是最終完整版的游戲,所以一些過場(chǎng)的銜接還有些生硬,基本上還是黑屏、loading、跳轉(zhuǎn)這樣的模式。

          蔡家棟解釋道:“我們專門做了一些過場(chǎng)的場(chǎng)景,但還沒有更新到這個(gè)DEMO里面。”

          “其實(shí)也沒什么特別的,就是一個(gè)衛(wèi)星鏡頭,出門之后鏡頭先拉升到城市上空,轉(zhuǎn)移到目的地所在的區(qū)域之后再快速下降,加點(diǎn)模糊效果之后來到目的地門口。”

          “一方面是讓轉(zhuǎn)場(chǎng)更加自然,另一方面也可以讓玩家更熟悉整個(gè)城市的布局,知道自己的房子大概在哪個(gè)區(qū)域。”

          孟暢點(diǎn)了點(diǎn)頭,他大概能腦補(bǔ)出這個(gè)感覺。

          這倒也不是什么特別關(guān)鍵的環(huán)節(jié),體驗(yàn)不體驗(yàn)的問題都不大。

          孟暢已經(jīng)置身于一家中介門店的內(nèi)部。

          游戲的基礎(chǔ)操作方式顯然是沿襲了《動(dòng)物海島》的標(biāo)準(zhǔn)操作模式,移動(dòng)有推搖桿移動(dòng)和瞬移等不同的移動(dòng)模式,與場(chǎng)景中道具和物品的交互邏輯也都是用手指去點(diǎn)觸、抓取。