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      第284章 打破次元壁的游戲!

          “可如果玩家達(dá)成六道輪回結(jié)局,來到二周目,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)老人拿的是和自己同樣的武器、穿的是同樣的衣服,這個(gè)老人,其實(shí)就是玩家自己!”

          “大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道輪回結(jié)局的,只是要打的怪物會(huì)更多、難度會(huì)更高。”

          “‘普渡’是專門為了六道輪回結(jié)局而生的武器,用它不僅可以跳過一段游戲流程,還可以較為輕易地?fù)魯∵@個(gè)結(jié)局的怪物和boss。”

          “為了獲取‘普渡’,玩家需要死亡六次,這也象征著經(jīng)歷六道輪回、第七次悟道、開啟新生。”

          “一切看起來都是那么的巧合,而且完美,對(duì)嗎?”

          “玩家會(huì)覺得用‘普渡’可以逃課完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道輪回結(jié)局,更讓人開心。”

          “但這也只不過是在欺騙自己而已。”

          “只有放下‘普渡’,用自己的實(shí)力去受苦,去戰(zhàn)勝無(wú)間地獄的最終boss,你才算是打出了真結(jié)局,真正地結(jié)束了這個(gè)世界的苦難。”

          “說到這里,大家應(yīng)該明白了吧?”

          “《回頭是岸》這款游戲,用這種高難度的做法,完全打破了游戲的次元壁!高難度讓玩家和里面的角色,產(chǎn)生了精神上的高度統(tǒng)一!”

          “如果你知難而退,選擇了放棄、選擇了退款,那么你就達(dá)成了‘回頭是岸’結(jié)局,游戲中的角色放棄了自己,永遠(yuǎn)在苦海中沉淪;”

          “如果你用‘普渡’逃課,只打那些很簡(jiǎn)單的boss,達(dá)成了‘六道輪回’結(jié)局,那么你也只是在自欺欺人而已,游戲中的角色依舊沒有跳出這個(gè)輪回;”

          “只有放棄‘普渡’,真正地和游戲中的角色一起承受這些苦難,不斷地磨練自己,讓自己變得更強(qiáng),才算是打出了真結(jié)局,而游戲中的角色也才真正地拯救了這個(gè)世界。”

          “所以我說,手殘的玩家,反而更適合這款游戲。”

          “因?yàn)槟切┐笊瘢麄兏惺懿坏街鹘窃谶@個(gè)絕望的世界中內(nèi)心的那種掙扎,自然也就無(wú)法突破次元壁,無(wú)法對(duì)這種苦難感同身受。”

          “而只有手殘玩家用自己的努力和血汗,一點(diǎn)一點(diǎn)地前進(jìn),最終打通這款游戲,才能獲得真正意義上的涅槃和升華!才能真正地理解這個(gè)世界,理解這款游戲的精神內(nèi)涵!”

          “所以,很多人說這游戲很難,很勸退,我要說,確實(shí)如此。”

          “這游戲確實(shí)很難,但,也正因?yàn)樗茈y,所以征服之后,才會(huì)更有成就感!”