第1231章 《永墮輪回》精神內(nèi)核的缺失?
除此之外,在原本的流程中,游戲進(jìn)度推進(jìn)到中期會(huì)再度遭遇黑白無(wú)常,而如果已經(jīng)在一開(kāi)始就將這兩個(gè)BOSS給殺了,那么這個(gè)地方就不需要再打一遍。
總之,實(shí)際上對(duì)游戲內(nèi)容沒(méi)影響,只是多了個(gè)成就。
但不管怎么說(shuō),能在序章只拿一把魔劍的情況下?lián)魯∮螒蛑衅诘腂OSS,已經(jīng)足以說(shuō)明這些玩家的強(qiáng)大。
有不少玩家都在討論這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),認(rèn)為它將動(dòng)作類(lèi)游戲的玩法與音游的節(jié)奏與格斗游戲的出招方向結(jié)合起來(lái),是動(dòng)作類(lèi)游戲的又一次突破。
這些都跟孟暢預(yù)想中的情況完全一致。
但很快,讓孟暢感覺(jué)有些意外的情況發(fā)生了:有一部分玩家開(kāi)始自然而然地用《永墮輪回》與《回頭是岸》比較。
而比較的結(jié)果是,《永墮輪回》雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了一些創(chuàng)新,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《回頭是岸》!
對(duì)于這個(gè)說(shuō)法,孟暢的第一反應(yīng)也是非常迷惑,甚至費(fèi)解的。
所以,他找到了這種說(shuō)法的源頭,一名自稱(chēng)《回頭是岸》骨灰級(jí)玩家所發(fā)的帖子。
這名玩家在帖子后面還貼出了《回頭是岸》的全成就截圖以及《永墮輪回》中在序章斬殺黑白無(wú)常的成就截圖,以此來(lái)證明自己對(duì)兩款游戲的理解很深,不是淺嘗輒止。
“坦白來(lái)說(shuō),我在《永墮輪回》剛更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候,本來(lái)也是很興奮的,但是體驗(yàn)到現(xiàn)在,我卻稍微有些失望?!?br/>
“我知道很多人會(huì)說(shuō),游戲還剩三分之一的內(nèi)容沒(méi)更新完,而且這只是一個(gè)DLC,不應(yīng)該用一款新游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求它,畢竟作為一個(gè)只有本體零頭價(jià)格的DLC,目前的表現(xiàn)已經(jīng)算是非常的物超所值?!?br/>
“但我還是想把簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我的看法,以及為什么我覺(jué)得《永墮輪回》不如《回頭是岸》?!?br/>
“之前很多人提到過(guò)的場(chǎng)景、怪物重復(fù)這一點(diǎn),我就不再?gòu)?qiáng)調(diào)了,畢竟這只是一款DLC,價(jià)格又便宜。讓我覺(jué)得有些遺憾的,恰恰是《永墮輪回》的這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
“我覺(jué)得這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很新穎,但有兩個(gè)最大的問(wèn)題:第一是它的操作難度實(shí)在太過(guò),以至于大部分人無(wú)法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂(lè)趣;第二是它其實(shí)在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說(shuō)的那種‘打破次元壁’的效果,在這個(gè)絕望的世界中無(wú)限受苦的精神內(nèi)核在某種程度上被削弱了。”
“在《回頭是岸》中,每個(gè)玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時(shí)間之后,又能沉浸其中。就像喬老濕說(shuō)的一樣,游戲打破了與現(xiàn)實(shí)的界限,會(huì)讓玩家受到精神上的洗禮?!?br/>
“但在《永墮輪回》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改以后,卻喪失了這種感覺(jué)?!?br/>
“對(duì)于無(wú)法掌握新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、難以適應(yīng)格擋操作的玩家來(lái)說(shuō),這段旅途變成了純粹的受苦,而很難獲得那種受苦之后成長(zhǎng)的快樂(lè),也就是說(shuō),戰(zhàn)斗的入門(mén)門(mén)檻太高;對(duì)于那些適應(yīng)了這種戰(zhàn)斗的玩家而言,雖然能從中獲得強(qiáng)烈的快樂(lè),但卻失去了那種在苦海中掙扎的感覺(jué)。”
“所以,游戲本身是沒(méi)問(wèn)題的,還是一如既往的高質(zhì)量,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法這方面,我認(rèn)為與《回頭是岸》有較大的差距,不僅沒(méi)有傳承下來(lái),反而背道而馳?!?br/>
“在我看來(lái),這是非常讓人遺憾的一點(diǎn)。”