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      第1334章 這么好的游戲,宣傳怎么不給力呢?

          游戲的評分倒是很高,從發(fā)售之后就沒跌下過8.5分,但讓蔡家棟擔(dān)憂的是,這游戲到目前為止還只是在少數(shù)玩家群體中圈地自萌的存在。

          之所以分高,那是因為買了游戲的都是愛這一口的。

          可蔡家棟很清楚,作為一款投入巨大的VR游戲而言,《房產(chǎn)中介模擬器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望著這些熱衷于模擬經(jīng)營類游戲的玩家們。

          而且,破圈這種事情,光是游戲廠商自己努力沒用,還得靠路人玩家們喜歡玩、甘愿做“自來水”才行啊。

          在游戲機制方面,蔡家棟和遲行工作室的設(shè)計師們倒是留了一個坑,只是目前玩家們還沒有發(fā)現(xiàn)。

          現(xiàn)在很多玩家考慮問題,還停留在“如何多掙錢”上面,使勁地?fù)赋杀荆鲇谱饪?,固然在短期?nèi)可以獲得很多利益,但游戲里有個隱藏設(shè)定,叫“信任度”。

          游戲中的租客系統(tǒng)是相對固定但又會流動的,這與現(xiàn)實中的情況相似。

          也就是說,這一片區(qū)域內(nèi)的租客就這么多,老房子的租客之后可能還會續(xù)租,玩家可能會跟同一個租客多次打交道;當(dāng)然,也會有一些新的租客出現(xiàn)。

          如果玩家總是想辦法坑租客,第一次可以坑成功,但代價是信任度降低,第二次租客給出的各項條件就會發(fā)生變化,甚至租客自己就跑了,不會再出現(xiàn)在玩家門店的系統(tǒng)中。

          除此之外,玩家還有隱藏的“口碑度”,它取決于所有跟玩家合作過的租客信任度。雖然單一租客信任度對玩家口碑的影響微乎其微,但如果積累起來的話,也會對游戲內(nèi)容造成一定影響,不容忽視。

          這個設(shè)定,一方面是為了豐富游戲的玩法,不讓游戲有唯一的“標(biāo)準(zhǔn)答案”,另一方面也是順應(yīng)騰達(dá)精神,倡導(dǎo)一種正確的價值導(dǎo)向。

          只不過這是一個隱藏設(shè)定,所以短期內(nèi)玩家們根本發(fā)現(xiàn)不了。

          蔡家棟隱約覺得,如果這個隱藏設(shè)定可以作為一個爆點展現(xiàn)出來,或許可以在某種程度上推動游戲的破圈。

          可具體怎么做呢?他也說不清楚。

          只能是和之前的項目一樣,把希望寄托在孟暢身上,耐心等待了。