江溪中文 > 虧成首富從游戲開始女主角被推倒 > 第474章 “跪在真實(shí)”的游戲:《奮斗》

      第474章 “跪在真實(shí)”的游戲:《奮斗》

          所以,裴謙想來想去,給觀眾喂毒就能虧,這個(gè)觀點(diǎn)本身是沒錯(cuò)的。

          否則也就不會(huì)有“跪在真實(shí)”這個(gè)說法了。

          關(guān)鍵是具體怎么喂,需要一定的技巧。

          必須得加強(qiáng)代入感!

          只要讓大家代入了角色,然后讓這個(gè)角色很慘,那就肯定能起到想要的效果。

          裴謙覺得,自己似乎已經(jīng)找到了《美好明天》賺錢的癥結(jié)所在,接下來需要一點(diǎn)小小的驗(yàn)證。

          但是具體怎么驗(yàn)證呢……

          飛黃工作室已經(jīng)被裴謙給休克了,而且他一朝被蛇咬,短期內(nèi)也不太想再碰電影。

          相較而言,游戲是一種代入感更強(qiáng)的藝術(shù)形式!

          電影中的一些苦難并不會(huì)引發(fā)觀眾太大的反感,但在游戲中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好說了。

          當(dāng)然,有人可能會(huì)提出《回頭是岸》這種受苦游戲并沒有引發(fā)游戲的反感,反而讓玩家很爽。

          這是完全的誤解。

          《回頭是岸》一類的受苦游戲,雖然會(huì)讓玩家受苦,但玩家們喜歡的其實(shí)不是受苦的感覺,而是喜歡受苦之后變強(qiáng)的自己,歸根到底,還是為了獲得克服困難的那種成就感。

          也就是說,這種游戲的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他們都是抖S。

          這世界上幾乎所有的游戲,都必須要給玩家足夠的正反饋,玩家才能獲得樂趣。

          而裴謙已經(jīng)決定了,這次的游戲絕對(duì)不給玩家任何的正反饋,只是傳遞徹頭徹尾的負(fù)能量!

          不是說“跪在真實(shí)”嗎?