第1009章 VR手柄設計

          《使命與抉擇》這款游戲重新喚起了很多像蔡家棟一樣的設計師已經沉寂多年的熱血,所以他毫不猶豫地接受了這份工作。

          雖說蔡家棟有著豐富的游戲設計經驗,但3A大作跟氪金游戲的開發流程還是有很大區別的,不能一概而論。

          更何況他早就聽說騰達游戲和觴洋游戲有一套非常獨特的、獨屬于裴總的游戲設計方式,正好借這個機會好好地學習一下。

          他看了看文檔,發現上面是幾條硬性規定,包括游戲和VR眼鏡的投入、游戲的類型、大致的風格等等。

          蔡家棟看了兩眼,臉上立刻露出了震驚的表情。

          眼鏡投2000萬、游戲也投2000萬?

          休閑游戲,而且是卡通畫風……投這么多錢?

          蔡家棟感到很困惑,雖然這份文檔上只有寥寥幾條規定,但這幾條規定以他的經驗來看顯然都是互相矛盾的、根本行不通的。

          休閑游戲、卡通畫風投2000萬就已經夠離譜了,竟然還要為單獨的一款游戲再花2000萬研發一款VR眼鏡?

          要是在其他的游戲公司,這個提議肯定會立刻被駁回,但在這邊……似乎已經是習以為常的事情?

          蔡家棟初來乍到的,也不敢多問,只能默默地聽著。

          林晚首先看向產品經理老宋:“2000萬的經費用來研發VR眼鏡的話,大概能做到一個什么程度?”

          老宋如實回答:“只是研發眼鏡本體的話是足夠的,甚至有點浪費。我建議其實沒必要投這么多錢,畢竟國內的市場也沒多大,做出來也不能指望著大賣。”

          “還是湊合做一個基礎款的,炒一炒概念,隨便賣賣收回成本就行了。”

          林晚立刻搖頭:“那不行,研發經費只能多不能少,你就說能做到什么程度吧。”

          老宋想了想:“那就只能在手柄上做文章了吧。”

          “不過手柄這東西……好像也很難做出花樣。”

          “VR的手柄無非就是那些東西,搖桿、按鈕之類的。”