江溪中文 > 虧成首富從游戲開始女主角被推倒 > 第1517章 卡點打卡的演練

      第1517章 卡點打卡的演練

          很多3A大作也采用過這樣的結局,而最終的結果不能說差,也談不上好。喜歡的玩家很喜歡,但也確實有一些玩家非常不愿意接受。

          而反觀朱小策導演的這個點子,在這兩方面反而有所提升。

          作為一名反抗軍,通過基因藥劑和機械臂不斷改造自己,獲得強大的戰斗能力,經常打出一對多的名場面。

          雖然整體的戰斗形式相對單一,但場面可以升級,面對的敵人會發生變化,這種持續的大場面會給玩家帶來持續的刺激。

          文戲少,打戲多,看起來更加適合作為游戲的載體。

          而這個結局,更容易讓玩家接受。

          因為至少表面上,主角通過種種方式推翻了騰達,雖然前途未卜,雖然真相不明,有很多種解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒勞的。

          當然,點子一換,游戲的做法也就完全不同了。

          之前的那種做法,應該是比較偏向于開放世界類型的游戲,必須把底層、中層、上層的全部場景都制作得很精細、很具體,側重點主要在一些生活化的劇情上。

          主角沒什么太多的超能力,戰力也被局限在一個比較弱的層次,所以戰斗系統相對簡單,有點像是較為傳統的槍戰類游戲。

          而現在的這種做法,則是集中于一些比較宏大的戰爭場面,而主角每次注射基因藥劑、改造機械臂,都會獲得全新的能力,所以會更偏向于科幻超能的戰斗模式,更加多樣化,戰斗場面也更加浮夸。

          相對而言,開發的難度反而變小了。

          因為底層的生活場景,反而比大場面的戰爭場景要更加難做。開發起來的性價比并不高,而且還有一定的延期風險。

          于飛越看越覺得,裴總真是厲害!

          平心而論,這兩個點子其實不管怎么做,都會成功。

          因為本身它們就都是很不錯的故事,做電影或者做游戲,只是做法不同,只要針對游戲特征對故事作出調整,都不會差。

          但就算都會成功,在細節的把握和最終的上限方面,還是會有巨大差異的。

          而這,就是裴總高于所有人的地方!