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      第330章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!

          葉之舟皺著眉頭,想了想:“我記得裴總說過,這游戲中最多出現(xiàn)……精神病?”

          林晚點(diǎn)點(diǎn)頭:“沒錯(cuò),精神病!”

          “這些主動(dòng)的加害者,在劇(情qíng)上應(yīng)該屬于精神不正常的危險(xiǎn)人員,或者說,是瘋子。”

          “我覺得,可以引入很多游戲中都存在的‘精神值’,也就是san值這個(gè)概念,場(chǎng)景中的許多元素會(huì)讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達(dá)到某個(gè)值,玩家就瘋了,會(huì)變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家。”

          王曉賓一邊記錄一邊點(diǎn)頭:“果然,這么捋順下來,一切都清楚了。”

          “就是一些細(xì)節(jié)上的東西還很欠缺。”

          “比如……既然是多人網(wǎng)絡(luò)游戲,我們要不要加語音系統(tǒng),是否(允yǔn)許游戲內(nèi)的玩家互相聊天。”

          “如果玩家們可以互相聊天的話,他們就會(huì)進(jìn)行一系列的沙雕行為,削弱這游戲的恐怖感。還有可能通過語音商量之后惡意組隊(duì),鉆游戲空子,讓游戲的樂趣下降。”

          “如果不能互相聊天的話……又感覺失去了許多趣味(性xìng),玩家之間的交流就剩不下多少了,可能就變成了只有對(duì)抗而沒有合作。”

          葉之舟想了想:“這個(gè)好辦。既然‘在游戲中說話’是這么重要的東西,那我們就得想辦法進(jìn)行限制。”

          “玩家可以說話,但又不能隨便說話。每一句話都非常珍貴,說多了還可能會(huì)有懲罰。”

          “比如……變成瘋子。”

          “一個(gè)合格的恐怖游戲,應(yīng)該就像我們公司的氛圍。”

          “所有人都在一片漆黑中摸黑前進(jìn)。”

          “如果有人突然說了一句話,那么所有人都會(huì)尖叫出聲……”

          “這么一說的話,我突然想到一個(gè)不錯(cuò)的游戲名。”

          “《BE