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      第1031章 獨特的抽獎模式

          不過好在土豪們都很富有? 往往是不差這幾個錢的。舍得在游戲上花幾萬塊的土豪,多半不介意再花上幾萬塊。

          于是,整個游戲就形成了一個完美的閉環,免費玩家、中層玩家和土豪玩家都有自己的玩法? 而且都能從游戲中獲得屬于自己的樂趣。

          游戲商也能持續地從大家手里拿錢? 皆大歡喜。

          那些賺錢賺到手軟的氪金游戲,基本上都是這樣一個套路。

          如果想要少賺錢,就得跳出這個套路。

          當然,《鬼將》也算是跳出了這個套路,但卻有點矯枉過正了? 走上了另外一條邪路。

          《鬼將》只有一個購買游戲的門檻消費和終身卡,實際上相當于把氪金抽卡的手游變成了買斷制。

          買斷制本身是沒什么稀奇的? 可是在一眾逼肝逼氪的手游中就顯得非常特立獨行了,所以才會脫穎而出。

          究其原因? 就在于《鬼將》實際上并沒有很好地區分這三類不同的玩家,而提出了一個對大多數玩家群體都特別友好的解決方案? 實在太劃算了? 所以才達成了“薄利多銷”的效果。

          當然? 關鍵還是在于系統的限制。

          裴謙不能直接把游戲設定為“完全免費”,而是要讓它存在理論上的盈利可能,所以沒有內購的話,買斷制門檻就要定高一點;想要沒有門檻、免費進入,內購的坑就得深一點。

          這無疑大大增加了虧錢的難度。

          裴謙覺得,為了避免《鬼將》的悲劇再次發生,這次一定要注意兩點。

          首先,不能搞買斷門檻,說免費就得是真免費,得讓普通玩家一分錢不花也能玩到全部內容。這樣一來,能白嫖的全都在白嫖,就沒有“薄利多銷”這回事了。

          其次,要在內購的坑比較深的同時,盡可能地打消玩家們的消費欲望。

          別的游戲之所以那么喜歡做抽獎,實際上就是在用抽獎的這種隨機性來欺騙玩家,讓玩家對一些稀有英雄、稀有道具付出遠超他們實際價值的錢。

          想要遏制玩家們的消費欲望,抽獎系統也要做文章。