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      第1027章 申請追投!

          而《永墮輪回》的劇情中,主角是個武神,憑借著自己高超的技巧殺入無間地獄,成為第一任鎮獄者。

          《永墮輪回》相當于是前傳故事,場景與《回頭是岸》是一樣的,只是前傳的世界看起來會更加井然有序一些,主角是這種秩序的破壞者;而《回頭是岸》的正傳故事看起來會更加陰森、混亂、絕望,主角是一個掙扎的求道者。

          而這就帶來一個結果,所有美術資源都是可以高度復用的。

          比如,原作中的場景,拿來稍微改一改,換換風格、調整一下路線,就可以拿來給前傳用。

          原作中的怪物,改一改貼圖,加幾個新技能、新動作,就可以成為前傳中的怪物或者NPC。

          要是放在其他游戲里,那這個行為可以用兩個字來概括:換皮。

          其實很多游戲都有這種現象,前邊剛打一個綠皮哥布林,后邊又出來一個紅皮哥布林,只是紅皮哥布林的技能要厲害很多。

          畢竟游戲容量有限、資源有限,一種怪物只用一次太浪費了,多用幾次也無傷大雅,只要做得好一點,不要讓玩家產生太多重復的感覺,就行了。

          游戲設計的事,那能叫偷懶嗎?那叫項目資源管控。

          而《永墮輪回》這個DLC中的資源復用程度顯然是極高的,實際的開發時間基本上全都在戰斗系統方面。

          再加上早在正式開發前,胡顯斌等人就已經憋了兩個月進行“靈感積累”和“前期規劃”,所有的內容都已經全部敲定、每個人對自己的工作內容都了然于胸,所以開發起來就更順暢了。

          裴謙琢磨著,既然開發得這么快,那就差不多該安排前期宣傳工作了。

          正好,孟暢的反向宣傳之術已然大成,《永墮輪回》的項目也可以放心地交給他了。

          這次裴謙倒是也沒什么好擔心的,畢竟《永墮輪回》這個項目從一開始,也沒打算能虧錢。

          有《回頭是岸》的成功在先,《永墮輪回》做得再怎么差,這個DLC估計也不少賣。

          其實它的主要目的有兩個,一是將DLC放在正傳前面,先買DLC才能買正傳,這樣就可以大幅降低《回頭是岸》的銷量,從而達到系統的免費門檻,讓《回頭是岸》不再繼續賺錢;二是用版權改編這個虛無縹緲的東西留住靈感班的作者們,不讓作者們跑回去寫那些賺錢的書。

          所以,哪怕孟暢這次的方案失敗了,《永墮輪回》小火一把,只要別太火,那就完全可以接受。

          拿到了上個月的提成,孟暢的心態應該也穩定下來了,這次不管成功還是失敗,孟暢應該都不會跑了。