江溪中文 > 虧成首富從游戲開始等級 > 第1224章 獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制

      第1224章 獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制

          

          嘗試了幾次之后,嚴(yán)奇基本上適應(yīng)了這種節(jié)奏。

          這并不困難,畢竟在呼吸圖標(biāo)變化時,游戲背景音也會有淡淡的呼吸音效,這種呼吸的節(jié)奏并不會因?yàn)閯×疫\(yùn)動而變得雜亂,所以只需要多熟悉幾遍,記住呼吸頻率,讓出刀的時機(jī)變成一種肌肉記憶就可以了。

          但嚴(yán)奇覺得,但看這一個改動的話,似乎并不怎么出彩。

          雖然在設(shè)定上很新穎,但實(shí)際的效果卻不一定會好。

          給玩家多加了一個維度的難度,有可能會導(dǎo)致目前已經(jīng)稍顯冗長的戰(zhàn)斗變得更加冗長,因?yàn)橥婕也荒茉贐OSS出招結(jié)束后就立刻出招攻擊了,還得考慮武神是否在呼氣狀態(tài),這顯然會浪費(fèi)一些攻擊的時機(jī)。

          所以,這到底是不是一個好的設(shè)定,還得看其他方面的更改。

          緊接著,是體力值與斬殺設(shè)定的說明。簡單來說就是氣息值影響體力值回復(fù),雙方體力值出現(xiàn)差距時,戰(zhàn)力將變得懸殊,而體力值過低的一方會被斬殺掉。

          “嗯,這樣相當(dāng)于是進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了氣息值的重要性,‘慢用慢回’的體力替代了‘快用快回’的體力,與現(xiàn)實(shí)中的概念更加貼近了。”

          “難度進(jìn)一步提升,但還是那個問題,樂趣不一定提升。”

          嚴(yán)奇繼續(xù)往后看。

          緊接著是三種攻擊的常規(guī)應(yīng)對方式。敵人的攻擊被分為上中下三段,上段攻擊用墊步閃身,中段攻擊用招架,下段攻擊用跳躍。

          這三段攻擊需要玩家根據(jù)對方的抬手動作自行判斷。

          而且,這種應(yīng)對方式不需要鎖定目標(biāo),只要按下相應(yīng)的按鍵就可以立刻觸發(fā)。

          “武神的墊步閃身雖然距離上比《回頭是岸》主角的翻滾距離要近,但速度更快、更靈活,相當(dāng)于是在刀尖上跳舞,倒是也符合武神的角色設(shè)定。”

          “敵人的攻擊方式變成了三種……應(yīng)對方式更加復(fù)雜了,原本就不多的出刀時機(jī),又被進(jìn)一步的壓縮。”

          原本《永墮輪回》的戰(zhàn)斗中,看到敵人抬手直接翻滾躲開就可以了,唯一需要注意的就是敵人可能會有快慢刀,也就是抬手動作較快、較慢的兩個攻擊動作連續(xù)使用,這可能會導(dǎo)致玩家的翻滾時機(jī)難以把握,正好撞在刀口上。

          但現(xiàn)在需要根據(jù)敵人的抬手動作做出相應(yīng)的反應(yīng),一旦看錯后果就會極其嚴(yán)重,這顯然也是提升了難度。