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      第1224章 獨特的戰斗機制

          對方招架住了這一刀,但即使如此,也依舊腳步踉蹌,身體失衡。

          “嗯?打出斬殺線了!”

          嚴奇下意識地按下攻擊鍵,武神直接一個干脆利落的斬殺動作,結果了對方。

          “這也太快了吧!”

          驚喜之余,嚴奇也感到很意外。

          因為對方的血量還有很多,之前嚴奇一直在拼刀,一直在失敗,對方簡直就是個打不死的戰神,讓他嚴重懷疑是不是因為這是訓練模式,所以壓根沒有斬殺機制。

          現在明白了,訓練模式也有斬殺機制,只不過是他沒打出來而已!

          之前打出來的完美招架頻率太低,并不足以打亂對方的氣息值,反而把自己的氣息值搞亂了,所以才顯得對方那么牛逼。

          “我明白了?!?br/>
          “這個戰斗機制簡單來說就是,不是你死就是我亡。”

          “如果只用墊步閃身、跳躍等常規手段去躲避攻擊,那么需要很漫長的時間才能打亂對方的氣息值,整個戰斗會變得極為冗長?!?br/>
          “但如果頻繁地去跟對方拼刀,觸發完美招架,很快就能打亂對方的氣息值,達成斬殺條件。”

          “也就是說,出刀的次數根本不重要,但出刀的時機非常重要?!?br/>
          “寧可一分鐘都不出一刀,但只要出刀,一定要在最合適的時機?!?br/>
          “有意思?。 ?br/>
          在理解了這個戰斗機制正確的打開方式以后,嚴奇突然體會到了它的樂趣所在。

          《回頭是岸》原本的那套戰斗機制,可以看成是傳統戰斗機制的一種優化和延續,雖說在手感和操作細節上有了一些改進,但它歸根結底還是強調“正確攻擊的次數”。