江溪中文 > 虧成首富從游戲開始等級 > 第1278章 《彈痕2》經(jīng)典模式

      第1278章 《彈痕2》經(jīng)典模式

          “也就是說,我剛開始考慮給玩家提供兩種游戲模式:一種是純粹打槍的突突突模式,另一種就是這種大型戰(zhàn)役的多人合作模式。”

          “但隨即我意識到了一個(gè)非常關(guān)鍵的問題,就是平衡性的問題。”

          “像這種多人的大型戰(zhàn)役,其實(shí)游戲本身的匹配機(jī)制很難做得那么完美。尤其是FPS游戲中運(yùn)氣和變數(shù)都很多,更是增加了這種不確定性。”

          “地圖機(jī)制的存在,就是為了能夠拉開雙方的差距,讓戰(zhàn)役不至于一直拉鋸、持續(xù)下去,但如果雙方實(shí)力本身就不平衡,那么這可能導(dǎo)致游戲變成一邊倒的碾壓。”

          “這是《幻想世界》等老牌MMORPG游戲多人PVP面臨的問題,也是我在負(fù)責(zé)GOG游戲平衡的過程中,一直在思考的問題。”

          設(shè)計(jì)師們紛紛點(diǎn)頭,這一點(diǎn)顯然不難理解。

          玩家們在大地圖上純打槍那肯定很無聊,一定要加入戰(zhàn)略要地。

          而戰(zhàn)略要地又不能簡單地只是加分?jǐn)?shù),一定要有實(shí)際的功能,要能給玩家?guī)碛螒驒C(jī)制上的好處。

          比如戰(zhàn)地醫(yī)院,肯定是能讓玩家的復(fù)活點(diǎn)往前推進(jìn),或者可以給玩家提供急救包回血的。

          但地圖機(jī)制的存在,會(huì)讓本來就不平衡的雙方變得更加不平衡,戰(zhàn)場很容易出現(xiàn)一邊倒的情況。

          因?yàn)镕PS游戲本身就有很強(qiáng)的隨機(jī)性,玩家的歷史數(shù)據(jù)也不能完全說明他的實(shí)力。

          比如,有個(gè)玩家槍法稀爛,但是指揮能力極強(qiáng),KDA雖然很差,但就是能贏。像這種玩家,如何去匹配呢?

          用游戲機(jī)制強(qiáng)行加強(qiáng)弱勢一方也是不合適的,畢竟對有優(yōu)勢的玩家來說,我的優(yōu)勢都是辛辛苦苦打出來的,憑什么游戲機(jī)制要針對我?

          GOG這種游戲可以用英雄來解決這個(gè)問題,比如有些英雄就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一打五。

          但FPS游戲靠的是槍法,一個(gè)槍法好的玩家槍法不會(huì)突然變差,一個(gè)槍法差的玩家槍法也不會(huì)突然變好。

          如果真設(shè)計(jì)出來一個(gè)后期很強(qiáng)的機(jī)制,那最后的結(jié)果多半是菜鳥選它一上來就暴斃,高手選它前面就很強(qiáng),后面更是強(qiáng)得完全無法限制。

          FPS游戲和MOBA游戲特型的不同,帶來了這個(gè)問題。