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      第1564章 《次元游戲大冒險》!

          烏志成胸有成竹地說道:“對于這一點我當然也考慮過了!”

          “肯定不能完全照抄騰達各款游戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特征。裴總在設計游戲的時候,考慮到了每款游戲的特質,畫風與游戲的玩法是相匹配的。”

          “但是想要把這些游戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原游戲的內涵,也不太容易被玩家所接受。”

          “我發現,絕大多數騰達游戲的畫風都是由阮光建大佬來設計的。”

          “我覺得只要讓阮光建大佬重新設計一下這些畫風,將它們整合起來就可以了。他是原作者,自然駕輕就熟。”

          “這樣一來,既可以再現騰達的這些游戲、讓玩家可以重溫這些游戲游戲的精彩之處,又可以將它們融合在一起,讓玩家扮演的角色自由穿越!”

          “我們可以將這些游戲分為不同的章節,進入一個新章節的時候,不僅會顯示出每個章節的標題,還可以顯示出每個章節原本游戲的名字和新的獨立游戲制作人的名字。這對于騰達游戲來說是一種致敬。”

          “而且,這款游戲首發在騰達的第一款游戲主機上還有一種特殊的寓意。”

          “它意味著這個主機將會是所有游戲制作者的樂園和歸宿,所有人可以共同創造一個快樂的游戲世界,而騰達為大家提供了這個平臺和土壤,也提供了足夠的向心力!”

          邱鴻滿意的點點頭:“很好,這正是我們預期中的完美方案!”

          他又看向其他的獨立游戲制作人們:“大家的玩法設計的如何了?”

          游戲制作人們開始紛紛舉手講述自己設計的玩法。

          這些玩法全都是脫胎于騰達游戲,有些大體沿用了原本的設計,只是在一些細節玩法上做出了自己的修改,而有些則是從零開始大刀闊斧地進行改造,只保留了游戲最原本的故事背景。

          因為這些游戲的玩法都要向獨立游戲、家庭游戲、多人游戲的玩法靠攏。

          就比如《使命與抉擇》這款游戲,它本身是一款即時戰略類游戲,但即時戰略類游戲其實已經過時了。裴總當時的做法是弱化即時戰略類游戲的操作性,而主打游戲的劇情,盡可能達成破圈的效果。

          這倒也是一條不錯的路子,但它只適用于單人游戲,而且這個辦法也只能用一次。

          所以負責《使命與抉擇》這款游戲的獨立游戲制作人決定把這個故事模塊改造成模擬飛行與射擊類游戲。主角們誤入到《使命與抉擇》的游戲中,迎面飛來鋪天蓋地的蟲蟲群。而他們則是駕駛著人類的飛船在秦義指揮官的指揮下,向蟲族發起進攻。

          如果是兩名玩家游玩,那么就可以一人駕駛飛船的方向,另一人控制飛船的火力。