第1611章 換位思考

          此外,玩家們經(jīng)歷的所有歷程,在每一幕場(chǎng)景遇到的NPC和敵人以及種種難忘的橋段,都在結(jié)尾的畫面中一一呈現(xiàn)。

          每一款游戲的原型以及相對(duì)應(yīng)的獨(dú)立游戲,設(shè)計(jì)師都一一列舉了出來。

          這是一份很長的名單,足以說明《次元游戲大冒險(xiǎn)》這款游戲是許多人群策群力的結(jié)果。

          在最后,游戲還有特別鳴謝的環(huán)節(jié),著重對(duì)裴總以及“窮途計(jì)劃”獨(dú)立游戲孵化基地表達(dá)了感謝,并且對(duì)每一位堅(jiān)持創(chuàng)作優(yōu)秀游戲的游戲制作人,以及所有致力于弘揚(yáng)正面游戲文化的年輕人,表達(dá)了支持和鼓勵(lì)。

          最后是黑幕上的兩句話。

          “謹(jǐn)以此游戲獻(xiàn)給所有過去的、現(xiàn)在的和未來的游戲玩家們。”

          “游戲不僅僅是一種娛樂形式,也是一種生活方式和文化現(xiàn)象,希望所有玩家能夠聯(lián)合起來,互相理解、共同進(jìn)步,讓游戲真正成為寓教于樂的優(yōu)秀文化載體!”

          章燕的父母也陷入了沉默許久,沒有從這種情緒中恢復(fù)過來。

          終于,章燕的父親摘下眼鏡,感慨道:“真別說,這游戲做的還真有點(diǎn)意思。”

          章燕的母親也點(diǎn)了點(diǎn)頭:“是啊,要是這樣的游戲,給小孩子玩一玩也無傷大雅。”

          章燕很清楚,這二老一向不太喜歡游戲,跟游戲有著天然的隔閡,而這款次《元游戲大冒險(xiǎn)》竟然能夠讓二老的態(tài)度有所松動(dòng),實(shí)在是難能可貴。

          顯然《次元游戲大冒險(xiǎn)》這款游戲并不僅僅是一款家庭聚會(huì)類的多人游戲,但它也寄托了一種美好的情感。

          父母和孩子是天然存在代溝的,父母為生計(jì)所奔波,而孩子因?yàn)楹猛娴奶煨越佑|到了各種各樣神奇的幻想世界,現(xiàn)實(shí)的引力與想象的翅膀不可避免的發(fā)生了矛盾。

          所以很多家長將游戲視為洪水猛獸,視為孩子學(xué)習(xí)不良的根源。

          確實(shí)有一些游戲存在惡意放大人性陰暗面的行為,讓心智尚不成熟的青少年產(chǎn)生了沉迷的不良影響。

          但也要注意到父母疏于對(duì)孩子的關(guān)心,忽視孩子的心理健康成長,而僅以懂事和成績好這兩點(diǎn)要求孩子,在某種程度上也是對(duì)孩子心理的一種摧殘。

          不論是大人還是小孩兒,在工作和學(xué)習(xí)之余,適當(dāng)?shù)膴蕵坊顒?dòng)都是必須的。

          優(yōu)秀的游戲跟電影小說等藝術(shù)形式一樣,都能在休息之余,給人帶來一種精神上的力量。