完本感言
最先減的是“代入感”,這其實也是被逼的,有了精神病主角,沒有內心描寫,怎么塑造代入感?
只能考慮以有趣的東西來吸引大家,慢慢讓你們喜歡小組的成員們,因喜歡而讀下去。
但我又作死地采用了游記、公路片式的寫法,以至于結構松散,情節不夠緊湊。
當然,這也不是沒有辦法解決,游記和公路片也有自身的魅力,可我一開始就把主線跑出來了,調查舊世界毀滅原因和“無心病”的源頭。
主線太過明確,就會導致大家一直希望推主線,在其他方面會缺乏點耐心,公路片就變得不那么吸引人。
再加上第一次嘗試寫團隊,內部對話太多,顯得相當拖沓,整體閱讀感就不是太好。
還有的一點是,我希望在最后形成一層層回響,并且是不同的角度,為個人想要守護的東西而勇于沖鋒,為執念和愛情而死,為拯救全人類主動犧牲,因復雜難言的各種情緒和本身的性格、經歷、選擇從容赴死……
這就造成團隊成員太固定,缺乏“變化”,而且作為普通人,不可能一直有成長有高光,不可能反復去做這方面的情節,那是更大的問題。
這導致高光之后歸于平淡,又不得不長期出場。
還是按詭秘的寫法比較好,讓人物有高光又能有序地退場。
另外是,長夜的懸念設置太明確了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本書的長度來說,只寫這么一個謎題,其實很容易讓人疲憊,缺乏閱讀的動力。
而且,因為謎題本身的問題,只要出現一絲端倪,聰明的讀者們就非常容易猜到答案,這就導致我不得不總是沒有進展。
就算是這樣,也有少數提前猜到,還好,不是主流,腦科學那一章出來時依舊能給人帶來顫栗的感覺。
同樣的,“莊生”的目的一出,很多問題就只是解釋一下說明一下的事情,而提前交代,又容易讓大家猜到目的,我不得不把這些堆起來,最后一并講出。
那一段就顯得拖沓,缺乏足夠的轉折和驚喜,沒能形成預想中的情緒鋪墊和遞進。
不得不說,和讀者斗智斗勇是一件辛苦事,很難很難。
沒有了代入感,又有這么多問題,故事一直講得很艱難,加上力量體系的限制,能力的花樣不夠多,總是強調先手,重復太多,導致我后期有點怕寫戰斗,能避就避。
寫到這個點,就不多寫了,大問題是這些,小問題小細節那沒有一兩萬字總結不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是總結到疲憊,體力不支了。