第596章 失敗經驗的必殺技(五更求月票!)
裴謙點點頭:“嗯。”
這話確實沒說錯,只不過“喜”和“憂”的事情是完全反過來的。
邱鴻笑了笑:“人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。”
“今天我要講的失敗經驗是,迭代。”
裴謙瞬間精神了一點。
這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!
所謂迭代,其實就是更新版本。
像很多游戲從更新到,再更新到,這都算是迭代。
邱鴻繼續說道:“馬總你可能會有疑惑,迭代不是所有項目成功的必要因素么?怎么會導致失敗呢?”
“關鍵要看,迭代到底有沒有一個準確的目標。”
“所有失敗的迭代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款游戲、或者這款產品的終極形態是什么,總是信馬由韁、改到哪算哪。”
“需求隨時在變,改動永無止境。”
“這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表面上在一次次迭代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。”
“很多游戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,于是不斷迭代、不斷往上添加新的東西,最后就改成了四不像。”
“尤其是當‘錯誤的迭代’和‘項目內部聲音不統一’這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!”
“整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,只能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。”
裴謙眼神不由得亮了起來。
可以,錢沒白花!