第1093章 “燈下黑”的逃課武器
這種情況,給一把普渡又如何?
畢竟官方武器開掛也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒BOSS這種操作是不可能出現(xiàn)的,系統(tǒng)那一關(guān)也過不去。
也就是說? 新的逃課方法得滿足兩個條件。
第一是藏法跟普渡不一樣? 得藏出新意,盡量讓玩家們找不到。
第二是要從游戲機制入手? 傷害不一定超模? 但必須能幫助裴謙這個手殘順利地打過新戰(zhàn)斗機制下的BOSS。
有了具體的方向之后就好辦多了,裴謙很快想到了一個不錯的解決辦法。
“游戲的難度確實要調(diào)整一下。”
“既然引入了氣息值的設(shè)定? 那就不能再用原本的辦法去打BOSS。如果BOSS的氣息值是滿的,體力也是滿的? 卻被玩家給慢慢地磨死了? 那就太不合理了。”
“所以我們應(yīng)該設(shè)定為:BOSS的氣息值和體力值處于較好的狀態(tài)時,玩家即使打到了BOSS,掉血也不會很多。”
“而在BOSS處于巔峰狀態(tài)下的時候,玩家的攻擊更有可能會被BOSS招架。具體是完美招架、普通招架或者失誤? 掉多少血量和氣息值? 我們用人工智能系統(tǒng)做一個隨機,讓玩家每次的戰(zhàn)斗體驗都有細(xì)微的差別。”
胡顯斌:“呃……”
他一時間有點詞窮。
之前他問難度要不要調(diào)整,其實是在問,難度要不要調(diào)低一點。
因為現(xiàn)在這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯比之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加復(fù)雜、挑戰(zhàn)性更高,如果還是之前的那種難度? 恐怕會更難通關(guān)。
結(jié)果裴總反而還把難度給提升了!
按照裴總的設(shè)計,玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS給磨死這個選項? 只能硬碰硬地上去拼刀,拼贏了就能速殺BOSS? 拼輸了就被BOSS速殺。
這樣一來倒是省事了,每一場戰(zhàn)斗應(yīng)該都不會拖成膀胱局? 但絕大多數(shù)玩家應(yīng)該都是被BOSS速殺的那個……