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      第1099章 恭喜鎮(zhèn)獄者加入GOG全家桶(加更)

          但不能一種武器用到底,為了鼓勵(lì)玩家多換武器,每次切換武器都會(huì)有短時(shí)間的增傷和小幅提升招架成功率的BUFF。

          在設(shè)定上也很好解釋:因?yàn)殚L期用同一種武器會(huì)被敵人摸透套路,而更換武器換一種攻擊套路,敵人會(huì)措手不及,可以加傷害。

          大招是“武神覺醒”,它同時(shí)具有被動(dòng)效果和主動(dòng)效果。

          被動(dòng)效果是跟敵人持續(xù)戰(zhàn)斗時(shí),每一次的成功招架或攻擊都可以對敵人的氣息造成削弱,表現(xiàn)為敵人腳下出現(xiàn)一個(gè)圓環(huán),呈現(xiàn)出綠、白、黃、紅四種顏色。

          敵人的氣息越紊亂,移動(dòng)速度會(huì)減慢并且受到的傷害會(huì)增加。當(dāng)氣息為紅色紊亂狀態(tài)且血量低于8%的時(shí)候,鎮(zhèn)獄者的傷害將直接觸發(fā)斬殺效果。

          但前提是必須持續(xù)攻擊,如果未能持續(xù)壓制敵人的氣息值,那么敵人的氣息值就會(huì)逐漸好轉(zhuǎn),直至再度變回綠色并消失。

          此外還有另一個(gè)被動(dòng)效果是入魔,當(dāng)玩家頻繁使用招架卻一直失敗、死亡次數(shù)不斷累積的時(shí)候,鎮(zhèn)獄者將進(jìn)入入魔狀態(tài),此時(shí)他的招架技能成功率會(huì)獲得提升,甚至有一定幾率觸發(fā)自動(dòng)招架的效果。

          而大招的主動(dòng)效果則是進(jìn)入武神覺醒狀態(tài),在對敵人氣息削弱時(shí)效果大幅提升,并且敵人氣息值好轉(zhuǎn)變慢,斬殺線也提升到12%,斬殺一人之后,該效果會(huì)增加少量的時(shí)間。換言之,更容易收割戰(zhàn)場。

          但這個(gè)斬殺效果不是無腦斬殺,而是必須打亂氣息值才能斬殺,所以不會(huì)過于無敵。

          總的來說,這是一個(gè)操作難度極高的英雄。

          它的游戲機(jī)制非常值得鉆研,如果能夠玩得好,將會(huì)是一個(gè)不論單挑還是收割戰(zhàn)場都很強(qiáng)的選擇。

          但想要玩得好,條件卻非常苛刻。

          需要卡好氣息值攻擊或釋放技能,需要根據(jù)不同英雄得不同技能、準(zhǔn)確地釋放每一次招架技能,正確地選擇招架和閃避,需要想好自己主玩什么武器并搭配裝備、適應(yīng)三種武器模式的節(jié)奏,而且要正確地選擇到底是要分帶還是參團(tuán)。

          高手玩和手殘玩,根本不是一個(gè)英雄。

          但有意思的是,哪怕手殘拿這個(gè)英雄一直送,也可以通過入魔狀態(tài)保證底線,讓這個(gè)英雄還可以通過招架效果上去吃吃技能,不會(huì)像風(fēng)之墨客·阮一樣,送個(gè)幾次之后就變成純廢物,只剩快樂。

          而在平衡性方面來說,這個(gè)英雄在高端局和比賽中,跟低端局相比,是完全不同的。

          低端局中,絕大多數(shù)人都玩不好,所以不用擔(dān)心他太強(qiáng),有入魔機(jī)制也不用擔(dān)心他太坑。