第1469章 三種模式各有樂趣!
反正快點死夠100人進(jìn)入下一階段嘛,拖著也沒啥意思,活下來的打軍團(tuán)戰(zhàn),死了的就速度開始下一局。
雖然也有些人會故意茍到第二階段,但這種人相對少一些。
但在生存模式中,玩家最終的目標(biāo)改變了,是要盡可能地活到最后,這等于是游戲機(jī)制在鼓勵玩家茍得久一點。
所以,選擇茍的玩家就大幅增加了!
也就是說,除了一些資源特別豐富的熱門地點之外,其他地點的戰(zhàn)斗激烈程度反而有所下降。
但這并沒有降低游戲的樂趣,反而讓游戲變得更加刺激、更加多元化了!
因為大家都小心翼翼地茍著,誰都不輕易暴露自己,所以玩家在進(jìn)入一片新區(qū)域的時候就要加倍小心,誰也說不好這扇門后面到底有沒有藏著敵人。
雖說有小型便攜雷達(dá)這種東西,但敵人也可以在光學(xué)迷彩和雷達(dá)隱身這兩種隱身機(jī)制中選擇,陰人的成功率還是很高的。
很多高手在生存模式下比在經(jīng)典模式下更容易翻船,因為lyb太多了!
這就營造出了一種“黑暗森林”的感覺,每個人開槍之前都要掂量掂量附近有沒有其他的獵人,每個人在進(jìn)入新區(qū)域的時候,都感覺自己似乎在被監(jiān)視。
而為了加快游戲節(jié)奏,生存模式中有專屬的機(jī)械軍團(tuán)入侵機(jī)制,每隔一段時間機(jī)械軍團(tuán)就會從外圍源源不斷地向里進(jìn)攻。
對于玩家來說,要么就是收集物資、在據(jù)點跟機(jī)械軍團(tuán)一直耗到最后一顆子彈;要么就是往里跑,被迫跟其他小隊殺個你死我活。
具體要如何選擇,不同玩家有不同的玩法,樂趣也不盡相同。
至于玩家具體是更喜歡生存模式呢,還是更喜歡經(jīng)典模式呢?這就取決于不同玩家的口味了。
經(jīng)典模式場面更大,戰(zhàn)斗更激烈,會給人一種史詩感,但戰(zhàn)斗過程有的時候也會有些公式化,畢竟大部分指揮官指揮作戰(zhàn)還是會圍繞那些重要的據(jù)點來打,大部分人在面對同樣一個局勢的時候,做出的判斷也是大同小異的。
只有那種思路跳脫、指揮藝術(shù)天馬行空的指揮官,才能打出讓人完全意想不到的經(jīng)典戰(zhàn)役,這就屬于可遇而不可求的事情了。
而且,經(jīng)典模式死了可以復(fù)活,所以打到最后按照戰(zhàn)績來算積分,勝利帶來的喜悅不是那么強烈。
生存模式雖然沒有那么多的大場面,但玩家死了也不能復(fù)活,對玩家來說永遠(yuǎn)不會公式化,做出的每一個決定都要深思熟慮,活到最后的成就感也是無與倫比的。