第381章 我很膽小丶阮光建

          玩的過(guò)程中:嚇得亂叫。

          玩之后:嗯,確實(shí)不怎么嚇人。

          而且,給人的感覺(jué)是,他并不是在嘴硬,反而是發(fā)自真心的想法。

          葉之舟趕忙拿出小本子:“那大佬你說(shuō)說(shuō)你的看法?!?br/>
          阮光建的精神狀態(tài)很好,完全不像是剛剛受過(guò)驚嚇的樣子,反而還有些小興奮。

          “我覺(jué)得,這游戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對(duì)細(xì)節(jié)和氛圍的營(yíng)造。”

          “就是通過(guò)這些小的細(xì)節(jié),增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感??植肋@種題材怎么能做好?關(guān)鍵就是看細(xì)節(jié)!”

          “就比如說(shuō),游戲開(kāi)頭那一幕我就特別喜歡!”

          “我一般會(huì)用自己尖叫的分貝數(shù)和頻率來(lái)判斷一個(gè)恐怖題材是否優(yōu)秀,顯然游戲開(kāi)頭那一幕就很不錯(cuò)?!?br/>
          “但是呢,光是這種內(nèi)容還是有點(diǎn)少,一些小的方面就沒(méi)太照顧到。”

          “就比如說(shuō),可以增加一個(gè)設(shè)定,當(dāng)恐怖的東西靠近的時(shí)候,玩家就會(huì)聽(tīng)到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!”

          “這種看似簡(jiǎn)單的音效,對(duì)氛圍的烘托會(huì)非常有用!”

          “再比如,畫(huà)風(fēng)可不是越(陰yīn)暗越好,能見(jiàn)度太低確實(shí)會(huì)加劇玩家的緊張,但始終在這種能見(jiàn)度過(guò)低的環(huán)境下玩,玩家會(huì)覺(jué)得很壓抑,堅(jiān)持不了多長(zhǎng)時(shí)間就想退出游戲休息。”

          “所以,限制玩家視野有個(gè)度,既不能太亮也不能太暗……說(shuō)可能說(shuō)不清楚,我給你找張圖,你看看這個(gè)效果怎么樣?!?br/>
          “再比如,就是一些小細(xì)節(jié)。現(xiàn)在游戲中雖然也有一些嚇人的機(jī)制,但是都比較大,缺乏小的機(jī)制。什么是小的機(jī)制呢?就比如很奇怪的風(fēng)吹草動(dòng)、桌上的物體緩慢移動(dòng)、某塊玻璃上不經(jīng)意間出現(xiàn)了一個(gè)血手印……”

          “這種小的嚇人機(jī)制,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的(情qíng)況下,看到了之后,效果可能會(huì)比那些突然蹦出來(lái)的怪物還要更嚇人……”

          “這種也不難做,關(guān)鍵是要有耐心……”