第475章 走喬老濕的路,讓他無路可走
4月6日,周三。
經(jīng)過了兩天時間的奮斗,裴謙總算是把《奮斗》的大致劇情梗概給寫出來了。
游戲的劇情大致可以分為:出生、上學(xué)、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機(jī)等幾個大階段。
這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經(jīng)歷的事情卻完全不同。
比如從出生到上學(xué),富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點(diǎn)可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高端的家教上門,獲得很好的學(xué)前教育;
而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,只能在家中看看電視、畫本,父母上班之后只能自娛自樂地獨(dú)自玩耍。
其他的大階段也都差不多,總之腦補(bǔ)一下也能想象出來大致會是什么樣的劇情。
窮人諸事不順,富人暢通無阻。
為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在游戲中加入一些可量化的數(shù)據(jù),比如玩家當(dāng)前擁有的知識(專業(yè)知識、理財(cái)意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質(zhì)財(cái)富等等。
這些數(shù)據(jù)表面上會影響玩家游戲的選項(xiàng),比如富人的理財(cái)意識可以加快他物質(zhì)財(cái)富的積累,情商可以讓他更有機(jī)會結(jié)交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調(diào)節(jié)心情不會因?yàn)閴毫^大而出問題……
但這只是表面上的東西。
實(shí)際上它們只會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結(jié)局。
裴謙這么做的原因很簡單,如果游戲玩法可以影像最終結(jié)局的話,那還怎么惡心玩家?
如果窮人可以逆襲、富人可以免于被殺的命運(yùn),那不成了爽游了嗎?
絕對不行!
而且“表面上可以選、實(shí)際上沒得選”的設(shè)定,在游戲行業(yè)中本來也算得上是失敗的設(shè)定,大部分游戲這么做了都會被罵。
游戲中的進(jìn)程,只到壯年時期,也就是大概50歲左右。
論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。