第677章 八仙過海,各顯神通(求月票!)
“而對于一些不那么重要的內容,裴總是能刪則刪、能簡則簡,最大限度地避免這些因素對玩家產生干擾。”
“既然《命運與抉擇》已經打定主意不做競技性,而是要體現真實性、凸顯劇情,那么,操作還重要嗎?不重要了。”
“操作,是為了競技性。”
“而簡化操作、削弱戰中策略的意義在于,玩家可以有更多的時間用來思考,準備戰前策略。”
“這應該是裴總想要表達的重點。”
黃思博趕忙記了下來:“有道理!”
“一款平衡的RTS游戲才需要拼操作,不平衡的RTS游戲還拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的時間可以去做更多的戰前策略。”
“但是……”
“傳統RTS游戲的‘采集-建設-戰斗’模式,戰斗至少占了游戲樂趣的六成以上。如果削減掉戰斗的操作體驗,恐怕對游戲體驗是一個巨大的削弱。”
包旭想了想說道:“所以就應該把采集、建設的系統做得更復雜,讓玩家把大部分的時間和精力花在這兩個環節上。”
“尤其是戰前策略,玩家在做出每個選擇的時候,都必須深思熟慮。”
李雅達深表贊同:“對,就像消除類游戲一樣。最初的消除類游戲都是拼速度、卡時間,而后來的消除類游戲都變成了時間不限制、卡步數、要求連消得分。”
“后者要求更多的思考,也更有樂趣,更符合現在玩家們的游戲習慣。”
“顯然,裴總并不想單純地去復制《星海》的成功,而是在探究一種新的RTS游戲模式!”
“還是即時制,還是戰略游戲,但讓大部分操作不好的玩家也能體會到游戲的樂趣。”