第952章 孟暢充滿想象力的宣傳方案
“從題材上來看,這是個RTS游戲,而且是科幻題材。”
“這種游戲類型,應該沒什么人玩吧。”
“所以,想要讓宣傳起不到應有的效果,就要盡可能地讓它‘不出圈’?!?br/>
“只要不出圈,讓它的熱度局限于國產單機玩家群體,還有RTS游戲的玩家群體中,就絕對收不回海量的投入,宣傳自然也就失敗了?!?br/>
“那么……肯定就要從宣傳物料上面下功夫了!”
孟暢很快確定了大致的宣傳策略,就是盡可能地讓路人看了無感、讓核心玩家群體看了感到不適。
如果情況允許的話,還可以耍一些小手段,起到一種虛假宣傳的效果。
當然,前提是不違反協議規定、也不違反相關法律法規,這個擦邊球怎么打是個技術活。
“目前看來,騰達的保密工作做得太好了,外界基本不知道騰達正在開發的游戲就是《使命與抉擇》的重制版?!?br/>
“這對于我來說是一個重大利好!這樣一來,就可以用網友們的慣性思維,對他們進行誤導……”
“這樣說來,《使命與抉擇》原本的宣傳物料就不錯啊,如果我直接拿過來用的話……會怎么樣呢?”
孟暢在網上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命與抉擇》當時的宣傳物料。
作為虛假宣傳的典型代表,《使命與抉擇》的宣傳資料也跟這款游戲本身一樣被釘在恥辱柱上,被反復鞭尸。
當時的互聯網還不發達,主要宣傳都是在各種雜志、實體海報上,那段有煽動性的宣傳語還有穿著太空戰服的華夏軍人都給人留下了極其深刻的印象。
“你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊……”
“和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”
“耗資百萬、傾力制作、場景宏大、國產典范!”
諸如此類的宣傳語,讓那個時候的玩家們熱血沸騰。