現在于飛死磕劇情,應該也不會有什么太大的成果。至少應該不足以讓一款小眾的、需要搓招的格斗游戲變得爆火、大賺一筆。 做這種復雜的劇情就意味著做一些即時演算的過場動畫,人物互動、配音等等,都是工作量。 這意味著要多花錢,同時游戲盈利的難度也會提升。 如果只是按部就班地做一款常規的格斗游戲,那么投入不會很大,光靠著格斗游戲的死忠粉和《鬼將》的信仰老玩家,說不定就能收回成本,還小賺一筆。 可如果給格斗游戲做了體量龐大的劇情和關卡呢?投入會大幅飆升,但格斗游戲的死忠粉和《鬼將》的老玩家一共就只有那么些人。 成本上去了,銷量卻沒有大幅增長,反而會不賺錢。 裴謙考慮片刻,說道:“行,大體上沒什么大問題,就先按這個來做吧。” “如果遇到什么問題,可以隨時來問我。”