“不過在點數分配方面要有限制,就像點天賦一樣,比如,某個系統必須要100點才能點出終極天賦,而玩家一共只能獲得220點左右的點數。” “可以選擇在兩個系統中點出終極天賦,也可以選擇放棄其中一個終極天賦,把點數用到其他系統的中層技能上,甚至用不到終極天賦的話,還可以四種系統平均點。” “點法沒有標準答案,關鍵是要和自己的配裝、打法相匹配。” 嚴奇看了一下自己設計出來的這個核心戰斗系統的雛形,滿意地點了點頭。 感覺還是挺有意思的,至少跟《回頭是岸》做出了非常明顯的區別!